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		<title>Fallout3:Armor Window - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Keris am 13. April 2012 um 10:57 Uhr</title>
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 19. März 2009 um 15:02 Uhr</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Object_Wissen|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Key &lt;/del&gt;Window]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Category:Object_Wissen|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Armor &lt;/ins&gt;Window]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<title>Keris am 3. März 2009 um 14:32 Uhr</title>
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				<updated>2009-03-03T14:32:45Z</updated>
		
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* '''Ragdoll Constraint Template''': - Ragdoll Templates &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;are a system of applying new &lt;/del&gt;Havok &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;constraint and rigid body data to an existing skeleton&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It's primary use is to modify the characteristics of the &lt;/del&gt;Ragdoll &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to reflect clothing or armor differences&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Each armor piece and each character will be able to select a single &lt;/del&gt;Ragdoll &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;template file&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;These files have the &lt;/del&gt;&amp;quot;.rdt&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;extension&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Playable''': - Wenn markiert, ist das Objekt ist benutzbar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Playable''': - Wenn markiert, ist das Objekt ist benutzbar.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Power Armor''': - Wenn markiert, ist dies eine Powerrüstung. Dafür ist ein spezielles Training erforderlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Power Armor''': - Wenn markiert, ist dies eine Powerrüstung. Dafür ist ein spezielles Training erforderlich.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;** '''Modulates Voice''': Prüft, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Modulates Voice''': Prüft, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Modulates Voice''': Prüft, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Has Platform/Language Specific Text''': - ?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** '''Has Platform/Language Specific Text''': - ?&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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		<id>http://www.ei-der-zeit.com/wiki/index.php?title=Fallout3:Armor_Window&amp;diff=4607&amp;oldid=prev</id>
		<title>Keris: Die Seite wurde neu angelegt: Bild:F3-armor.jpg   * '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal ...</title>
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				<updated>2009-03-02T16:48:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: &lt;a href=&quot;/wiki/index.php?title=Datei:F3-armor.jpg&quot; title=&quot;Datei:F3-armor.jpg&quot;&gt;Bild:F3-armor.jpg&lt;/a&gt;   * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal ...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;[[Bild:F3-armor.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.&lt;br /&gt;
* '''Name''': - Der im Spiel angezeigte Name.&lt;br /&gt;
* '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.&lt;br /&gt;
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.&lt;br /&gt;
* '''Weigth''': - Das Gewicht des Objects.&lt;br /&gt;
** '''Unlabeled pulldown''': Zeigt Leicth oder Schwer. Nicht länger gebraucht. &lt;br /&gt;
* '''Health''': - Trefferpunkte des Objekts &lt;br /&gt;
* '''Value''': - Der Wert des Objects.&lt;br /&gt;
* '''Object Effect''': Der Object Effect, der dem aktor beim Tragen zugeordnet wird. &lt;br /&gt;
* '''[[f3:Destructible Object Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.&lt;br /&gt;
* '''Repair Item List''': - Eine Liste mit Objekten, die als Rohstoff für Reparaturen dieses Objektes heran gezogen werden können.&lt;br /&gt;
* '''Equip Type''': Bestimmt den verwendungszweck des Objekts. &lt;br /&gt;
* '''Biped Model List''': Legt die Liste der Einzelteile ([[f3:Armor Addon|Armor Addons]]), die die Rüstung bilden. Wenn die rüstung angelegt wird, werden auch alle Einzelteile angelegt. Die Einzelteile werden jedoch nicht im Inventar angezeigt, sie haben auch kein Gewwicht, Trefferpunkte, Klasse, Wert oder Scripts. Sie dienen nur der 3D-Geometrie.&lt;br /&gt;
* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben.&lt;br /&gt;
* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen. &lt;br /&gt;
* '''Biped Object''': - Das Biped-Objekt, zu dem das Objekt gehören soll.&lt;br /&gt;
* '''Male''': Für männliche NPCs&lt;br /&gt;
** '''Biped Model''': - NIF-Dateiname des Biped Modells&lt;br /&gt;
** '''World Model''': - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
** '''Icon Image''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
* '''Message Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
* '''Female''': Für weibliche NPCs&lt;br /&gt;
** Wenn nichts eingetragen ist, werden die Eintragungen der männlichen Figur übernommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ragdoll Constraint Template''': - Ragdoll Templates are a system of applying new Havok constraint and rigid body data to an existing skeleton. It's primary use is to modify the characteristics of the Ragdoll to reflect clothing or armor differences. Each armor piece and each character will be able to select a single Ragdoll template file. These files have the &amp;quot;.rdt&amp;quot; extension.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Flags''':&lt;br /&gt;
** '''Quest Item''' - Markiert das Objekt als Quest Item &lt;br /&gt;
** '''Playable''': - Wenn markiert, ist das Objekt ist benutzbar.&lt;br /&gt;
** '''Power Armor''': - Wenn markiert, ist dies eine Powerrüstung. Dafür ist ein spezielles Training erforderlich.&lt;br /&gt;
** '''Modulates Voice''': Prüft, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).&lt;br /&gt;
** '''Modulates Voice''': Prüft, ob das Item die Stimme des Characters verfremdet (wie die Powerarmor-Helme das z.B. tun).&lt;br /&gt;
** '''Has Platform/Language Specific Text''': - ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Editor-Bedienung|Key Window]]&lt;br /&gt;
[[Category:Object_Wissen|Key Window]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Keris</name></author>	</entry>

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