(Project Regal Imperial City)
Dies ist ein Textur-Replacer mit optionaler *.esp, was bedeutet, dass er mit Allem kompatibel ist:
° Kreatur-Overhauls
° Loot Overhauls
° Angepassten Items oder Rüstungen
° Spiel-Mechanic-Tweaks
° Companion-Mods
° Haus/ Gebäudemods
° LOD-Texturen Mods
° Wetter-Veränderungs Mods (Natural Enviroments)
° Welt Textur-Replacern (Qarl's Texture Pack etc.)
° Allem was nicht in der Inkompatibel-Liste steht
Dieser Mod is NICHT kompatibel mit:
° Imperial City Textur-Replacern
Was macht das PI?:
Verwandelt die Kaiserstadt in einen dunkleren und athmosphärischeren Ort, je dunkler die Welt, desto grösser ist die Notwendigkeit für einen Helden. Morrowind war trotz seiner geringen Grafik-Auflösung und mangelder Stimmvertonung im Großen und Ganzen ein viel atmosphärischeres Spiel als Obivion. Dies ist mein Versuch, Oblivion in dieser Hinsicht näher an Morrowind zu bringen.
Diskussion im Forum
Dies ist ein Textur-Replacer mit optionaler *.esp, was bedeutet, dass er mit Allem kompatibel ist:
° Kreatur-Overhauls
° Loot Overhauls
° Angepassten Items oder Rüstungen
° Spiel-Mechanic-Tweaks
° Companion-Mods
° Haus/ Gebäudemods
° LOD-Texturen Mods
° Wetter-Veränderungs Mods (Natural Enviroments)
° Welt Textur-Replacern (Qarl's Texture Pack etc.)
° Allem was nicht in der Inkompatibel-Liste steht
Dieser Mod is NICHT kompatibel mit:
° Imperial City Textur-Replacern
Was macht das PI?:
Verwandelt die Kaiserstadt in einen dunkleren und athmosphärischeren Ort, je dunkler die Welt, desto grösser ist die Notwendigkeit für einen Helden. Morrowind war trotz seiner geringen Grafik-Auflösung und mangelder Stimmvertonung im Großen und Ganzen ein viel atmosphärischeres Spiel als Obivion. Dies ist mein Versuch, Oblivion in dieser Hinsicht näher an Morrowind zu bringen.
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