Palast von Neu-Sheoth

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  • Diese Mod erweitert den Palast von Sheogorath um einige neue Räume und Dinge. Die Kammer des Inquisitors, auf welche meine Mod aufbaut, wurde von exilhunter erstellt. Ich habe die Kammer selbst stark erneuert und auch neue Lichter/Effekte usw. hinzugefügt. Die Original-Mod enthielt aber fast alle Scripts sowie die genialen neuen Podeste und Effekte. Ich habe das ganze dann noch um ein riesiges Kristallmuseum erweitert, welches vor allem für Leute mit vielen Rüstungspuppen sehr sinnvoll sein sollte. Es gibt neben einigen neuen Extras von mir einen sehr stimmungsvollen Kristallpalast und Gesamteindruck.
    Feautures:
    Die Kammer des Inquisitors besteht aus 3 großen Räumen, aber fast alles muss noch gekauft werdenum die Kammer und das Haus einzurichten. Also keine Angst, falls am Anfang ein paar Kerzen schweben. Wenn man sich alles gekauft hat, passt dann alles perfekt!
    Die Hauptkammer:
    • Schlafzimmer mit neuen Podesten die eure SI-Sachen perfekt zur Geltung bringen. Das Podest in der Mitteist für den Stab und die Insignien von Sheogorath (ihr müsst beides oder eines davon im Inventar haben),mit dem Spiegel der Illusionen (Benutzung wird Ingame erklärt), sowie einem rotierenden Deckenblid.
    • viele Schaukästen und neue Dekoration
    • neue Bilder und Effekte
    Die Mania Seite:
    • ein Aquarium
    • ein Alchemie-Sortierer der alle Zutaten - außer spezielle Zutaten wie z.B. Nirnwurze - auf 8 Boxen sortiert.
    • Schaukästen, einen Essbereich sowie Möglichkeiten, seine Bücher aufzubewahren.
    Die Dementia Seite:
    • einen Austellungsraum (klein) mit Feuer an der Decke, welches durch Anklicken oder durch einen Feuerzauberaktiviert und durch einen Frostzauber deaktiviert wird.
    • eine Sitzecke
    • eine Zelle mit eurem neuen Diener (Geschlecht kann man ingame bestimmen)
    Die Halle der Musen:
    • ein großer Pool mit Heilkräften, sowie neue Sitzgelegenheiten und die Möglichkeit Gegenstände zu lagern.
    • ein Waschbecken, um den Wasserfluss zu aktiviern einfach den Skalon-Kopf anklicken. Des weitern habtihr die Möglichkeit Feuer-,Frost- oder Salze der Abgründe in den Pool zu werfen, wodurch sich verschiedeneEffekte aktivieren.
    • Ein Klo, von Kalikut und Pekka entworfen. Des weitern einen Kochbereich mit neuen Kochtöpfen.
    Die Kammer der Dunkelheit:
    • ein Feuer, welches euch erlaubt, 9 Kreaturen der SI zu rufen, wenn ihr die entsprechende Zutat insFeuer werft. (4 Kreaturen können gleichzeitig beschworen werden). Die Kreaturen greifen sich zwar gegenseitig, aber den Spieler nur dann an, wenn er sie angreift (Achtung stark!).
    • wenn ihr in der Nähe des Feuers seid, bekommt ihr einen Bonus auf eure Waffenschmiedefähigkeit.
    • einen Aufräum-Knopf, der alle Kreaturen (tot oder lebendig) beseitigt.
    • Stellplätze und schönes Ambiente.
    Den Nammensänderungs-Zettel bitte kaufen, auch wenn er den Namen bewusst nicht ändert, aber man kanndie Quest nicht abschließen, wenn man nicht alles gekauft hat!
    Die Vorkammer:
    • Tor zum Kristallmuseum
    • neue Skripte
    • neue Bilder
    Das Kristallmuseum:
    • viel Stellplatz für Rüstungspuppen
    • 2 neue Zauber und einen neuen Stab
    • schöne Kristalle, welche sich beim ersten Betreten von selbst am richtigen Platz justieren
    • tolle Effekte
    • einen großen Kristalldrachen, der alles beleuchtet
    • den Wahnsinnsborn
    • Schaukästen
    • eine Aussichtsplattform
    ... uvm.
    Bitte unbedingt die Readme lesen!
    Habt Spaß!

    Informationen
    Autor(en) / Übersetzer:
    Sadek/exilehunter ; Übersetzer: Sadek
    Version
    1.0
    Im EdZ veröffentlicht am:
    1. Februar 2009
    Sprachversionen
    Deutsch
    Abhängigkeiten
    Shivering Isles
    Dateigröße
    22.5 MB
    Dateien

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