************************************************************************************************** ************************************************************************************************** OBLIVION INTERFACE OVERHAUL Version 2.0 Modifikation für The Elder Scrolls IV:
OBLIVION Erstellt von Eugen Prediger ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Inhalte
1. Beschreibung 2. Features 3. Änderungen 4. Installation 9. Credits
************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Oblivion Interface Overhaul ist eine Komplettüberholung des
Interface von Oblivion. Es optimiert die Anordnung der Anzeigen auf dem
Bildschirm, passt Texte und Bedienelemente in den Menüs an und korrigiert
viele Fehler. Darüber hinaus bietet es eine Reihe neuer Funktionen und Features,
die teilweise konfigurierbar oder abschaltbar sind. Die Funktionsweise und
das Design des originalen Interface bleiben dabei weitestgehend erhalten. Oblivion Interface Overhaul wurde für die deutsche Version von
Oblivion kreiert und optimiert. Lästige Makel, wie z.B. abgeschnittene oder
sich überlappende Texte sollten nun endgültig der Vergangenheit angehören.
Das mitenthaltene Plugin korrigiert und optimiert zusätzlich sämtliche
deutsche Textinhalte und kann als Ergänzung zusammen mit anderen Übersetzungskorrekturen
benutzt werden. Oblivion Interface Overhaul beruht auf langer Bearbeitungszeit
und ausgiebigen Tests und ist für jede gängige Bildschirmauflösung geeignet.
Es beeinträchtigt weder Eure Spielstände noch die Spielperformance und kann
jederzeit ins Spiel eingebunden und wieder entfernt werden. ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Ø
Neue kleinere
Schriften Ø
Optimierte und
erweiterte Menüinhalte Ø
Zusätzliche
Überschriften und Texthinweise Ø
Mehr
gleichzeitig sichtbare Inhalte im Inventar und in anderen Listen Ø
Angepasste
Größe und Lage der Bedienelemente Ø
Verkleinerte
Anzeigen für Lebensenergie, Magie, Ausdauer, Waffe, Kompass, etc Ø
Countdown bei
aktiven Magieeffekten Ø
Zentrierte
Lage der Informationsanzeigen für Name, Kosten, Gewicht, etc Ø
Neue farbige
Lebensenergieleiste der Gegner Ø
Neues
kleineres Fadenkreuz und Schleichauge Ø
Neue farbige
oder neutrale Karten- und Kompasssymbole Ø
Anzeige der
Regionsnamen in einem neuen Holzschild Ø
Zusätzliche
Anzeigeleiste für den Zustand der ausgerüsteten Waffe Ø
Keine lästigen
Kompassmarkierungen mehr, Ihr könnt selbst entscheiden, was der Kompass zeigen
soll Ø
Kompass direkt
im Spiel per Mausklick aus- und wieder einschaltbar Ø
Kein extra
Kronensymbol bei essentiellen Charakteren mehr Ø
Vorzeitige
Schlossstufenhinweise bei verschlossenen Objekten können deaktiviert werden Ø
Neue visuelle
Effekte spiegeln den Zustand Eures Charakters wieder Ø
Neue
Textmeldungen informieren Euch über den Zustand Eures Charakters Ø
Zusätzliche
Zahlenwerte und Prozentangaben geben genauen Aufschluss über die Werte Eures
Charakters Ø
Neue Übersichtsfunktion
zeigt per Mausklick alle Werte Eures Charakters auf einen Blick Ø
Zusätzliche
Anzeige im Inventar gibt genauen Aufschluss über den Belastungszustand Eures
Charakters Ø
Hinweise zu
Schaltflächen im Dialogmenü werden beim Überfahren mit dem Mauszeiger
eingeblendet Ø
Neues
erweitertes Kartenmenü zeigt die Karte im Vollbild und bietet erweiterte
Filterfunktionen und einiges mehr Ø
Neue Übersicht
zeigt per Mausklick eine Liste der Wochentage und Monatsnamen von Tamriel Ø
Zahlenwerte
neben Schiebereglern in Optionsmenüs und bei der Charaktererstellung sind
manchmal hilfreich Ø
Kompatibel mit
den modifizierten Ladebildschirminhalten von Trollf Ø
Benutzerfreundliche
Konfiguration - Ihr könnt selbst entscheiden, welche Features Ihr nutzen
wollt und welche nicht ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Version 2.0 ·
Calligrapher Schriften
bezüglich Größenverhältnis und Zeilenabstand überarbeitet ·
Schrift auch
in Büchern und Schriftrollen durch angepasste Calligrapher Schrift ersetzt ·
Schweren
Fehler beseitigt, der dazu führte, dass beim Öffnen des Buches
"Mysterium Xarxes", das Spiel abstürzte ·
Angabe der
maximalen Seitenanzahl in Büchern hinzugefügt, in userconfig.xml
deaktivierbar ·
Pop-Up-Fenster
für Fertigkeitsverbesserungen überarbeitet, längere Texte sollten nun
vollständig hineinpassen ·
Übersichtsfunktion
für Charakterwerte zum Charaktermenü hinzugefügt, in userconfig.xml
deaktivierbar ·
Übersicht für
Wochentage und Monatsnamen hinzugefügt, in userconfig.xml deaktivierbar ·
Texturen der
neuen visuellen Effekte grafisch überarbeitet ·
Visuellen
Effekt für Unterwassersicht hinzugefügt, in userconfig.xml konfigurierbar und
deaktivierbar ·
Mipmaps aus
allen Texturdateien von OIO entfernt, diese waren völlig überflüssig ·
Liste für
Tagebucheinträge überarbeitet, nun sind etwas mehr Inhalte gleichzeitig
sichtbar ·
Fehler
beseitigt, der dazu führte, dass die Ortsymbole im Kompass manchmal nicht
angezeigt wurden ·
Ortsymbole auf
der Karte und im Kompass in userconfig.xml auf original einstellbar ·
Ortsymbole auf
der Karte und im Kompass in userconfig.xml auf eine neue neutrale Variante
einstellbar ·
Schaltfläche
für Verstecken und Anzeigen des Kompass in userconfig.xml deaktivierbar ·
Fadenkreuz
standardmäßig aktiviert, in userconfig.xml konfigurierbar und deaktivierbar ·
Fadenkreuz
wird bei aktivem Schleichauge ausgeblendet, in userconfig.xml deaktivierbar ·
Fadenkreuz,
Schleichauge und Lebensenergieleiste der Gegner in userconfig.xml auf
original einstellbar ·
Vorzeitige
Schlossstufenanzeige bei verschlossenen Objekten in userconfig.xml
deaktivierbar ·
Alle
Menülisten überarbeitet, nun sind etwas mehr Inhalte gleichzeitig sichtbar,
dank der optimierten Schrift ·
Trennlinien zu
Listen bei Alchemie und Verzauberung hinzugefügt, in userconfig.xml
deaktivierbar ·
Zusätzliche
Texthinweise zu Listen bei Alchemie und Verzauberung hinzugefügt, in
userconfig.xml deaktivierbar ·
Bedienelemente
im Menü für Effekteinstellungen neu angepasst, in userconfig.xml veränderbar ·
Alle
Prozentzahlen (Lebensenergie, Fertigkeitsfortschritt, Belastung, etc) sind in
userconfig.xml deaktivierbar ·
Zahlenwerte
neben Schiebereglern werden (mit Hilfe eines Tricks) noch präziser angezeigt ·
Focus-Box
optimiert, die einzelnen Texturen saßen dort vorher nicht ganz genau ·
Pop-Up-Box für
Magieeffekte überarbeitet, auch (seltene) dreizeilige Texte werden da nicht
mehr abgeschnitten ·
Kompatibilität
mit Ladebildschirminhalten von Trollf eingebaut, in userconfig.xml
einstellbar ·
Datei
"userconfig.xml" völlig überarbeitet und wesentlich
benutzerfreundlicher gestaltet, englische Texte entfernt ·
Readme Datei
völlig neu und übersichtlicher gestaltet ·
Verzeichnisstruktur
der OIO Dateien im Ordner "Textures" geändert ·
Viele weitere
kleine Optimierungen und Änderungen Plugin... Nach wie vor wurden hier ausschließlich Textinhalte im
Abschnitt "Gameplay/Settings" im TES Construction Set verändert.
Die Änderungen hier betreffen nur das Plugin "OIO_SI.esp". Für
weitere Informationen seht bitte in die Abschnitte "Bekannte
Probleme" und "Kompatibilität". ·
Fehler
beseitigt, der dazu führte, dass Textmeldungen nach dem Schnellreisen oft
nicht mehr angezeigt wurden ·
Meldung
"Euer Pferd ist in einem Stall, außerhalb der Stadttore." wieder
eingefügt - Ich denke, dass dieser Hinweis eigentlich gar nicht so störend
ist ·
Einige
Textinhalte als "geändert (*)" markiert, obwohl diese eigentlich
nicht geändert wurden - Das sorgt für bessere Kompatibilität mit anderen
Übersetzungsplugins ·
Weitere kleine
Änderungen Version 1.1.1 (Patch für SI) ·
Bei der
Anpassung des Plugins für Shivering Isles habe ich unbedacht ein paar
englische Texte eingeschleust, nun sind diese Texte wieder deutsch Version 1.1 (Patch für SI) ·
Erweitertes
Kartenmenü für Shivering Isles optimiert ·
Weltkarte für
SHIVERING ISLES im Übersichtsmodus wird nun korrekt dargestellt Plugin... ·
Das Plugin ist
nun mit Shivering Isles kompatibel und die korrigierten Texte werden richtig im
Spiel angezeigt ·
Schlossstufe
"Unmöglich" in "Schlüssel erforderlich" umbenannt ·
"Kopfgeld
Zitternde Inseln" in "Kopfgeld Shivering Isles" umbenannt Version 1.0 (Erster Release) ·
Originale
Schriften durch angepasste Calligrapher Schrift ersetzt ·
Einige deutsche
Textinhalte korrigiert und angepasst ·
Größe und
Position vieler Interfaceelemente optimiert ·
Hauptanzeigen
(Lebensenergie, Waffe, Magie, Kompass, etc) etwas verkleinert ·
Leiste für
Waffenzustand unter dem Waffensymbol hinzugefügt, in userconfig.xml konfigurierbar
und deaktivierbar ·
Schaltfläche
für Verstecken und Anzeigen des Kompass hinzugefügt ·
Missionsmarkierungen
im Kompass deaktiviert, in userconfig.xml aktivierbar ·
Ortsymbole im
Kompass in userconfig.xml deaktivierbar ·
Countdown für
Dauer der aktiven Magieeffekte hinzugefügt, in userconfig.xml deaktivierbar ·
Abgerundete
Countdownleiste über den Symbolen für aktive Magieeffekte entfernt ·
Symbole für
aktive Magieeffekte im unteren Bildschirmbereich positioniert, in
userconfig.xml veränderbar ·
Holzschild als
Anzeige für Regionsnamen hinzugefügt, in userconfig.xml konfigurierbar und
deaktivierbar ·
Schleichauge
durch neue Variante ersetzt ·
Fadenkreuz
durch neue kleinere Variante ersetzt, passend zum neuen Schleichauge ·
Fadenkreuz
deaktiviert, in userconfig.xml aktivierbar ·
Kronensymbol
für missionsrelevante Charaktere deaktiviert, in userconfig.xml aktivierbar ·
Lebensenergieleiste
der Gegner durch neue farbige Variante ersetzt ·
Anzeige für
Luftvorrat über der Lebensenergieleiste des Spielers positioniert, in
userconfig.xml veränderbar ·
Prozentzahl
für Luftvorrat hinzugefügt, in userconfig.xml deaktivierbar ·
Informationsanzeigen
(Name, Kosten, Gewicht, etc) im zentralen Bildschirmbereich positioniert ·
Textfarbe der
Informationsanzeigen geändert wenn Telekinese aktiv ist ·
Leichte
Transparenz zu allen Texten mit umrandeter Schrift hinzugefügt ·
Visuellen
Effekt bei niedriger Lebensenergie hinzugefügt ·
Visuellen
Effekt bei niedrigem Magievorrat hinzugefügt ·
Visuellen
Effekt bei niedriger Ausdauer hinzugefügt ·
Visuellen
Effekt bei niedrigem Luftvorrat hinzugefügt ·
Alle Effekte
sind standardmäßig aktiviert und in userconfig.xml konfigurierbar und
deaktivierbar ·
Textmeldung
bei niedriger Lebensenergie hinzugefügt ·
Textmeldung
bei niedrigem Magievorrat hinzugefügt ·
Textmeldung
bei niedriger Ausdauer hinzugefügt ·
Textmeldung
bei niedrigem Luftvorrat hinzugefügt ·
Textmeldung
bei Atemnot hinzugefügt ·
Textmeldung
bei stark beschädigter Waffe hinzugefügt ·
Textmeldung
beim Verlust der gesamten Lebensenergie hinzugefügt ·
Alle Textmeldungen
sind standardmäßig aktiviert und in userconfig.xml konfigurierbar und
deaktivierbar ·
Zusätzliche
Werte für Lebensenergie, Magievorrat und Ausdauer hinzugefügt (Grundwert +
Mod - Verlust = Aktuell) ·
Prozentzahlen
für Lebensenergie, Magievorrat und Ausdauer hinzugefügt ·
Zusätzliche
Werte für Attribute und Fertigkeiten hinzugefügt (Grundwert + Mod = Aktuell) ·
Prozentzahlen
für Fertigkeiten hinzugefügt ·
Prozentzahl
für Stufenaufstieg hinzugefügt ·
Alle
Menülisten modifiziert (Inventar, Behälter, Reparatur, etc), mehr Inhalte
sind gleichzeitig sichtbar ·
Leiste und
Prozentzahl für Belastungszustand zum Inventar und Behältermenü hinzugefügt ·
Differenzwert
zwischen aktueller und maximaler Belastung zum Inventar und Behältermenü
hinzugefügt ·
Ortsymbole auf
der Karte und im Kompass durch neue farbige Variante ersetzt ·
Länge der
Hintergrundtextur für Pop-Up-Ortnamen auf der Karte verdoppelt ·
Kleine
grafische Verbesserungen an den Karten- und Kompassmarkierungen vorgenommen ·
Größe der
Weltkarte von 200% auf 175% verkleinert, in userconfig.xml veränderbar ·
Schaltfläche
für Zentrierung der gegenwärtigen Position auf der Karte hinzugefügt ·
Schaltfläche
für Wechsel zum neuen erweiterten Kartenmenü hinzugefügt ·
Neue
Funktionen des erweiterten Kartenmenüs... ·
Sichtbarer
Bereich der Karte auf Vollbild erweitert ·
Schaltfläche
für Rückkehr zum normalen Kartenmenü ·
Schaltfläche
für schnellen Wechsel zwischen Lokalkarte und Weltkarte ·
Schaltfläche
für Zentrierung der gegenwärtigen Position auf der Karte ·
Schaltfläche
für Anzeigen und Verstecken von mehr Extras für das erweiterte Weltkartenmenü ·
Schaltfläche
für Verstecken und Anzeigen von bekannten, aber unentdeckten Orten auf der
Karte (mehr Extras) ·
Schaltfläche
für Verstecken und Anzeigen von bekannten und entdeckten Orten auf der Karte (mehr
Extras) ·
Schaltfläche
für Verstecken und Anzeigen von Missionsmarkierungen auf der Karte (mehr
Extras) ·
Schaltfläche
für Anzeigen einer Komplettübersicht der Weltkarte (mehr Extras) ·
Schaltfläche
für Anzeigen eines Filters für Orttypen (mehr Extras) ·
Der Filter
erlaubt, die Sichtbarkeit von Orten auf der Karte, abhängig von deren Typen
einzustellen ·
Bezeichnungen
für Dialogschaltflächen (Überreden, Handeln, etc) hinzugefügt, in
userconfig.xml deaktivierbar ·
Textfarbe von
bereits gesehenen Themen im Dialogmenü optimiert ·
Textmeldung
zum Überredungsmenü hinzugefügt, wenn Ihr nicht mehr überreden, aber
bestechen könnt ·
Textmeldung
zum Überredungsmenü hinzugefügt, wenn Ihr weder bestechen noch überreden
könnt ·
Zusätzliche
Anzeige für Stimmung des Charakters zum Überredungsmenü hinzugefügt ·
Anordnung der
Inhalte im Menü für Feilschen optimiert, Bild der Fertigkeit Handelsgeschick
eingefügt ·
Anordnung der
Inhalte im Menü für Training optimiert ·
Textmeldung
zum Trainingsmenü hinzugefügt, wenn Ihr bereit zum Training seid ·
Textmeldung
zum Trainingsmenü hinzugefügt, wenn Ihr nicht genügend Goldstücke für ein
Training habt ·
Listen in
Menüs für Alchemie, Verzauberung und Zaubererstellung optimiert, Texte
überlappen sich nicht mehr ·
Anordnung der
Inhalte im Menü für Effekteinstellungen bei Zaubererstellung optimiert ·
Textinfos
hinzugefügt, wenn Einstellungen (Stärke, Bereich, Dauer, etc) für einen
Effekt nicht verfügbar sind ·
Anordnung der
Inhalte im Menü für Rasten und Warten optimiert ·
Text im
Ladebildschirm in userconfig.xml konfigurierbar und deaktivierbar ·
Zahlenwerte zu
allen Schiebereglern in Charaktererstellungsmenüs hinzugefügt, in
userconfig.xml deaktivierbar ·
Zahlenwerte zu
allen Schiebereglern in Optionsmenüs hinzugefügt, in userconfig.xml
deaktivierbar ·
Optionsmenüs
für Video, Audio, Spielverlauf und Steuerung optimiert, Menüüberschriften
hinzugefügt ·
Optimierungen
an allen anderen Menüs vorgenommen (Schlösserknacken, Stufenaufstieg,
Pop-Up-Fenster, etc) ·
Versionsnummer
dieser Modifikation zum Startmenü hinzugefügt, in userconfig.xml
deaktivierbar ·
Alle Texte,
die sprachabhängig sind, befinden sich nur in den Dateien
"strings.xml" und "userconfig.xml" ·
Inhalte der
Datei "strings.xml" übersichtlicher angeordnet - Auf diese Weise ist
es viel einfacher Texte zu verändern oder in andere Sprachen zu übersetzen Plugin... Es wurden hier nur Textinhalte im Abschnitt
"Gameplay/Settings" im TES Construction Set verändert. ·
Attributsnamen,
wie z.B. "Geschicklichkeit" korrigiert ·
Fertigkeitsnamen,
wie z.B. "Schwere Rüstung" korrigiert ·
Attributsbeschreibungen,
wie z.B. "Bestimmt, wie viel Ihr tragen könnt..." korrigiert ·
Meldungen im
oberen Bildschirmbereich, wie z.B. "Ihr seid zu schwer belastet."
korrigiert und optimiert ·
Meldungen in
Pop-Up-Fenstern, wie z.B. "Möchtet Ihr diesen Spielstand laden?"
korrigiert und optimiert ·
Texte beim
Stufenaufstieg, wie z.B. "Heute wacht Ihr auf, voller Energie und
Ideen..." korrigiert ·
Effektbeschreibungen,
wie z.B. "Festigen Stärke 10 Pkt für 60 Sek - Auf sich selbst"
korrigiert und optimiert ·
Monatsnamen,
wie z.B. "Eisherbst" korrigiert ·
Texte Bei
Charaktererstellung, wie z.B. "Nase kurz/lang" korrigiert ·
Tastenbezeichnungen
im Steuerungsoptionsmenü, wie z.B. "Alt Links" korrigiert und
angepasst ·
Meldung
"Euer Pferd befindet sich in einem Stall, außerhalb der Stadttore."
entfernt ·
Meldung
"Bereich wird geladen..." entfernt ·
Und einiges
mehr... ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** 1)
Stellt sicher,
dass Ihr die deutsche Version von Oblivion mit dem Patch 1.2 oder mit
Shivering Isles installiert habt 2)
Deinstalliert
gegebenenfalls andere Interface Modifikationen 3)
Kopiert den
Ordner "Data" in Euer "Oblivion" Verzeichnis 4)
Öffnet die
Datei "Oblivion.ini" im Verzeichnis "Eigene Dateien\My
Games\Oblivion" und sucht folgende Zeilen... SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt Ändert die Zeilen
um in Folgendes und speichert die Datei ab... SFontFile_1=Data\Fonts\Calligrapher_Large.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Calligrapher_Outlined.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Calligrapher_Normal.fnt 5)
a) Falls Ihr
Oblivion mit Shivering Isles installiert habt, fahrt bitte ab hier
fort... - Löscht die Datei
"OIO.esp" aus Eurem "Oblivion\Data" Verzeichnis - Aktiviert
"OIO_SI.esp" im Oblivion Launcher oder im Mod Manager b) Falls Ihr
Oblivion ohne Shivering Isles installiert habt, fahrt bitte ab hier
fort... - Löscht die Datei
"OIO_SI.esp" aus Eurem "Oblivion\Data" Verzeichnis - Aktiviert
"OIO.esp" im Oblivion Launcher oder im Mod Manager 6)
Habt Spaß mit
dem Spiel und dem neuen Interface! Zusätzliche Hinweise: Falls Ihr bereits eine frühere Version von OIO installiert
habt, könnt Ihr die Installation wie beschrieben vornehmen. Bestätigt dabei
einfach das Überschreiben von vorhandenen Dateien. Zusätzlich empfiehlt es
sich folgende Dateien und Ordner zu löschen, da sie für OIO 2.0 nicht mehr
gebraucht werden... - Datei "OIO German.esp" im Verzeichnis
"Oblivion\Data" - Ordner "new_menus_textures" im Verzeichnis
"Oblivion\Data\Textures\Menus" - Ordner "sequence_dds" im Verzeichnis
"Oblivion\Data\Textures\Menus\Misc" Falls Ihr bereits eine andere Interface-Modifikation
installiert habt, so deinstalliert bitte diese, bevor Ihr OIO installiert.
Dafür genügt es in den meisten Fällen einfach nur die Ordner
"Fonts" und "Menus" im Verzeichnis
"Oblivion\Data" zu löschen. Die Datei "OIO.esp" bzw. "OIO_SI.esp" ist
nicht zwingend für die Benutzung von OIO notwendig. Sie dient lediglich der
Korrektur und Anpassung sämtlicher Textinhalte. Jedoch empfiehlt es sich,
diese zu benutzen, um das optimalste Ergebnis zu erhalten. Bitte stellt sicher, dass "OIO.esp" bzw.
"OIO_SI.esp" nach anderen Übersetzungskorrektur-Plugins geladen
wird. Diese Datei verändern keinerlei Einstellungen, lediglich reine Textinhalte,
so dass es keine Probleme geben sollte. Zur Festlegung der Ladereihenfolge
benutzt Ihr am besten den Oblivion Mod Manager. Verwendet die Plugins "OIO.esp" und
"OIO_SI.esp" bitte nicht gleichzeitig, sondern immer nur einen von
beiden. ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** 1)
Deaktiviert
"OIO.esp" bzw. "OIO_SI.esp" im Oblivion Launcher oder im
Mod Manager 2)
Löscht
folgende Dateien und Ordner... - Datei
"OIO.esp" bzw. "OIO_SI.esp" im Verzeichnis
"Oblivion\Data" - Ordner
"Fonts" und "Menus" im Verzeichnis
"Oblivion\Data" - Ordner
"OIO" im Verzeichnis "Oblivion\Data\Textures\Menus" - Ordner
"OIO" im Verzeichnis "Oblivion\Data\Meshes\Menus" 3)
Öffnet die
Datei "Oblivion.ini" im Verzeichnis "Eigene Dateien\My
Games\Oblivion" und sucht folgende Zeilen... SFontFile_1=Data\Fonts\Calligrapher_Large.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Calligrapher_Outlined.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Calligrapher_Normal.fnt Ändert die Zeilen
in die originalen um und speichert die Datei ab... SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt SFontFile_2=Data\Fonts\Kingthings_Shadowed.fnt SFontFile_3=Data\Fonts\Tahoma_Bold_Small.fnt 4)
Das war’s! ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Oblivion Interface Overhaul bietet eine möglichst
benutzerfreundliche Konfigurationsmethode, mit der Ihr einige Bestandteile
des Interface Eurem Geschmack anpassen könnt. Ihr könnt auch einzelne
Features vollständig deaktivieren, falls Ihr diese nicht nutzen wollt. Die Konfiguration funktioniert über die Datei
"userconfig.xml", zu finden im folgenden Verzeichnis... Oblivion\Data\Menus\Prefabs\Settings Keine Sorge, es werden dafür keinerlei Kenntnisse der
"Extensible Markup Language" (XML) benötigt. Ihr braucht die Datei
nur mit dem Windows Editor zu öffnen (Rechtsklick auf die Datei --> Öffnen
mit --> Editor) und die vorgegebenen Werte und Texte nach Euren Vorzügen
zu verändern. Alle Einstellungsmöglichkeiten sind dort auch direkt erklärt. Hier ein Beispiel einer Einstellung in userconfig.xml... <_config_compass_quest_marker>
<!-- 0 =
Missionsmarkierungen im Kompass deaktivieren. 1 =
Missionsmarkierungen im Kompass aktivieren. -------------------------------------------------------------------------------------------------------> 0 </_config_compass_quest_marker> Lasst den Wert auf "0" falls Ihr
Missionsmarkierungen im Kompass nicht mögt. Ändert den Wert auf "1" falls Ihr
Missionsmarkierungen im Kompass mögt. Nachdem Ihr alle Einstellungen vorgenommen habt, speichert die
Datei einfach ab (Datei --> Speichern). Am besten Ihr testet OIO zuerst mit den Vorgabeeinstellungen
im Spiel. Falls Ihr mit allem zufrieden seid, braucht Ihr in der
userconfig.xml nichts zu ändern. Falls Euch jedoch etwas nicht gefällt oder
falls Ihr etwas vermisst, so schaut bitte dann in der userconfig.xml nach, ob
es dafür vielleicht eine Einstellungsmöglichkeit gibt. Es können Einstellungen in folgenden Kategorien vorgenommen
werden... ·
Alle neuen
visuellen Effekte ·
Alle neuen
Textmeldungen ·
Anzeige des
Luftvorrats ·
Anzeige des
Waffenzustands ·
Fadenkreuz,
Schleichauge und Kronensymbol ·
Anzeige der
Gegnerlebensenergie ·
Anzeige der
Schlossstufe ·
Anzeige des Regionsnamens ·
Anzeige der
aktiven Magieeffekte ·
Kompass ·
Weltkarte ·
Schaltflächen
im Dialogmenü ·
Ladebildschirm ·
Prozentzahlen
im Charaktermenü ·
Zahlenwerte
neben Schiebereglern ·
Seitenzahlen
in Büchern ·
Erweiterte
Übersicht der Charakterwerte ·
Übersicht der
Wochentage und Monatsnamen ·
Alchemie,
Verzauberung und Zaubererstellung ·
Versionsnummern ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** OIO wurde für die deutsche Version von Oblivion kreiert und
optimiert. Es mag vielleicht mit Versionen in anderen Sprachen technisch
kompatibel sein, aber Ihr werdet deutsche Texte im Spiel sehen. Es wird dringend empfohlen die neusten Patches für Oblivion zu
installieren, um mögliche Kompatibilitätsprobleme zu vermeiden. Shivering
Isles wird für OIO nicht vorausgesetzt, jedoch empfohlen, da das Plugin
"OIO.esp", also das für Oblivion ohne Shivering Isles, auf
Versionsstand 1.0 ist und noch einen Fehler enthält. Seht dazu im nächsten
Abschnitt "Bekannte Probleme" nach. OIO ist nicht mit anderen Modifikationen kompatibel, die das
gesamte Interface des Spiels verändern. Dennoch könnt Ihr es zusammen mit
Modifikationen, wie z.B. "Oblivion Improved" oder "Raimunds
Oblivion Overhaul" benutzen. In diesem Fall installiert zuerst diese
Modifikationen, löscht danach die Ordner "Fonts" und
"Menus" aus dem Verzeichnis "Oblivion\Data" und
installiert anschließend ganz normal OIO. Das mitenthaltene Plugin kann höchstens als eine
Fehlerkorrekturergänzung angesehen werden und ersetzt keinesfalls eine
umfassende Fehlerkorrekturmodifikation, wie z.B. "Oblivion Deutsch"
oder "Oblivion Improved". Es wird also dringend empfohlen eine
entsprechende Fehlerkorrekturmodifikation zusammen mit OIO zu benutzen. Seit Version 2.0 unterstützt OIO die
Ladebildschirmmodifikation von Trollf, den "Loading Screens Themed
Replacer". Dazu müsst Ihr diesen zunächst installieren. Achtet bei der
Installation, dass Ihr die Datei "loading_menu.xml" im Verzeichnis
"Oblivion\Data\Menus" nicht von Trollf, sondern von OIO benutzt.
Außerdem müsst Ihr noch in der Datei "userconfig.xml" im Abschnitt
"Ladebildschirm" die entsprechende Einstellung vornehmen. Hinweis:
Die deutsche Version des "Loading Screens Themed Replacer" von
Trollf ist in "Oblivion Improved" oder "Raimunds Oblivion
Overhaul" mitenthalten. Die Bestandteile des Interface, die nur für die XBOX von
Bedeutung sind, werden von OIO nicht berücksichtigt. Falls es also eine
Möglichkeit gibt diese am PC zu aktivieren, vielleicht wenn Ihr einen XBOX
Controller benutzt, so wird OIO nicht funktionieren. ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Das Plugin "OIO.esp", also das für Oblivion ohne
Shivering Isles, ist noch auf Versionsstand 1.0 und wird von mir wahrscheinlich
nicht mehr weiter bearbeitet, weil ich dazu Oblivion ohne Shivering Isles
installiert haben müsste. Sorry! Der Fehler mit den verschwindenden
Textmeldungen ist darin also noch enthalten. Dieser Fehler tritt generell
nach dem Schnellreisen auf. Ihr könnt ihn einfach selbst korrigieren, indem
Ihr die Datei "OIO.esp" mit dem TES Construction Set öffnet und im
Bereich "Gameplay/Settings" nach dem Eintrag
"sFastTravelHorseatGate" sucht. Setzt dort mindestens ein
Leerzeichen oder die Nachricht "Euer Pferd ist in einem Stall, außerhalb
der Stadttore." in das leere Feld ein und speichert die Datei ab. Das Kartenmenü von OIO ist gegenüber dem Original um einiges
komplexer. Wenn Ihr eine Menge Orte auf der Karte entdeckt habt, kann das
Öffnen des Kartenmenüs mit leichter Verzögerung reagieren. Ich habe es mit
sehr vielen entdeckten Orten probiert und es dauert bei mir etwa eine
Sekunde. Wenn Ihr das Spiel zum Startmenü beendet, sind die Texturen
der neuen visuellen Effekte manchmal für einen Bruchteil einer Sekunde
sichtbar. Es war schon immer so, dass da auch sämtliche andere HUD-Elemente
kurz aufgeblitzt sind, nur sind eben die Effekttexturen, die auch zum HUD
gehören, wesentlich auffälliger. Das sollte aber nicht weiter störend sein. OIO ist ein recht aufwendiges und zeitintensives Projekt und
ich bemühe mich um sorgfältige Tests. Es ist jedoch nahezu unmöglich jedes
kleinste Detail in jeder Situation und mit jeder Auflösung zu prüfen. Fehler
können daher nie völlig ausgeschlossen werden. ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** Mod Ersteller: Eugen Prediger E-Mail: eugenprediger@freenet.de Ihr dürft OIO im privaten Rahmen uneingeschränkt benutzen und
modifizieren. Falls Ihr jedoch Bestandteile von OIO über einen gewissen
Rahmen hinaus für Eure eigenen Projekte benutzen wollt, so wäre es
angebracht, mich zuerst um Erlaubnis zu fragen. In der Regel werde ich die
Erlaubnis erteilen, aber vergesst dann bitte nicht mich in den Credits zu
erwähnen. Die Benutzung von OIO geschieht auf eigenes Risiko. Der Autor
übernimmt keinerlei Verantwortung für jegliche Datenverluste, die durch die
Benutzung von OIO entstanden sind. Danke
an... ·
Bethesda Softworks für The Elder Scrolls IV:
OBLIVION und TES Construction Set ·
Spencer Kimball & Peter Mattis für The GIMP ·
Martin Wright und MW Graphics für DXTBmp ·
NifTools für NifSkope ·
FontLab für
TypeTool ·
Theo Habit für
Oblivion Font Generator ·
DarN für
Hilfestellung bei Schriftengenerierung ·
Unbekannter
Autor für die Schrift Calligrapher Regular ·
Bretone &
Havok2 für Oblivion Deutsch ·
Trollf für Loading Screens Themed Replacer ·
Timeslip für Oblivion Mod Manager ·
Sven-Olaf
Scholz für eine wichtige Bugmeldung ·
Thorsten
Willert für die Hintergrundtextur dieser Readme Datei ************************************************************************************************** ************************************************************************************************** |