Adonnays Elfische Waffen | Readme Datei | 23.03.2008
Welcome to 'Adonnays Elven Weaponry'!
Kategorie:Waffen-Modifikation
Spiel:Oblivion
Version:3.75
Status:Final
Typ:Plugin oder Plugin + Resourcen
Link:Adonnay's Armoury
Bemerkung:Wenn du lediglich die Plugin-Datei als Patch heruntergeladen hast stell sicher, dass du auch die neueste Vollversion hast (3.70) da die Plugin-Datei natürlich nicht ohne die Resourcen funktioniert!

Nur EINE der Plugin-Dateien aktivieren! Eine ist für die englischen Spieler (Adonnays Elven Weaponry.esp) und die andere für die besitzer der deutschen Version (Adonnays Elfische Waffen.esp)!
Index
Was macht diese Modifkation:
Diese Modifikation fügt dem Spiel einige neue, elfische Waffen hinzu. Der Großteil der Waffen ist in einer alten Hütte westlich von Cheydinhal, nördlich der Höhle käuflich. Einige wenige Stücke sind jedoch nur duch Suchen erhältlich. Siehe dazu weiter unter 'Wo kann ich die Waffen finden'

Zweithand-Waffen oder Parier-Waffen:
Diese Modifikation erlaubt es dem Spieler eine leichte Waffe in die linke Hand - anstatt eines Schildes - zu nehmen. Diese sind nicht für den Angriff gedacht sondern lediglich als eleganteren Ersatz für ein Schild, das Spiel erlaubt es leider nicht anders da der Zwei-Waffen-Kampf in Oblivion nicht existiert.
Diese Parier-Waffen können nicht als solche gekauft werden! Man muss z.B. ein einfaches Messer kaufen und dieses mit dem Zauber 'Aktive Waffe wechseln' in die linke Hand wechseln! Der Spruch wird deinem Charakter automatisch hinzugefügt sobald du eine der Waffen kaufst oder findest. Das ist der gleiche Zauber, der auch dafür genutzt wird ein einhändigen Säbel mit beiden Händen zu tragen und umgekehrt.

Zusätzlich habe ich ein Skript hinzugefügt, dass die Parier-Waffe automatisch entfernt sobald die Hauptwaffe weggesteckt und der Kampfmodus verlassen wird.

Magische Schadens-Skripte:
Es gibt einige einzigartige Waffen (siehe auch unter 'Waffenliste') die mit einem sehr mächtigen, geskriptetem Zauber versehen wurden. Diese Waffen müssen nicht aufgeladen werden und werden mit dem Spieler stärker, da die Effekte von den Fähigkeiten des Spielers beeinflußt werden.
Alle einzigartigen Waffen und alle Waffen mit dem Präfix 'Ayleiden' haben die Chance mehr Schaden zu verursachen als der eigentliche Schadenswert wiedergibt. Ausserdem besteht eine Chance auf kritische Treffer, die dem Ziel enormen Schaden zufügen können. Einige Waffen (z.B. Hithlain) haben auch eine Art 'Hass-Gegner', einen Gegner bei dem die Möglichkeit besteht, dass dieser sofort getötet wird wenn ein kritischer Treffer gelandet wird. Im Falle von Hithlain wären das alle Daedra!

Wem diese Effekte zu mächtig sind, der kann sie in dem Anpassungsmenü seinen Wünschen entsprechend abschwächen (Konsole -> 'startquest AEWmenu').
Was ist neu in dieser Version:
3.75:
- +10 Skript-Bonus auf den Schwert-Skill entfernt (Klingenweber + Gwilith). - Bonus-Verzauberung hinzugefügt wenn mit dem Klingenweber oder Gwilith ein kritischer Treffer gelandet wird (verstärkt Geschwindigkeit, Schwert und Blocken für 30 Sekunden).

3.74:
- Einige Skripte aufgeräumt.
- Chance zum sofortigen Töten von Bösem entfernt. Ayleiden-Waffen der Elite-Reihe (Klingenmeister, Ranger, Hüter etc.) können jetzt nur noch Daedra erschlagen.

3.73:
- Fehler in den Skripten ausgebessert. In manchen Konstellationen erhielt man eine zusätzliche Waffe wenn man eigentlich nur die Führungshand wechseln wollte. Danke an benwyler auf TESNexus für diesen Hinweis.

3.72:
- Fehler ausgebessert bei dem die einhändige Königs-Kriegsklinge fälschlicherweise als zweihändig dargestellt wurde.
Fixed a bug where the one-handed version of the Ayleid and non-Ayleid Royal Warblade was falsely labeled as two-handed.

3.71:
- Ingame Menü hinzugefügt mit dem man einige Werte selbst festlegen kann: Menge des Extra-Schadens, die Change auf Extra- und Kritische Treffer und die Möglichkeit auf tödliche Treffer einiger Waffen. Das Menü wird aufgerufen in dem man 'startquest AEWMenu' in die Konsole eintippt!

Wo kann ich die Waffen finden:
Elven Sabres:
Die elfischen Waffen (inklusive Messer, Säbel, Kurz- und Langsäbel, verzaubert und nicht verzaubert) können in der 'Alten Hütte' westlich von Cheydinhal und nördlich der Höhle an der Straße gekauft werden (Siehe Karte).

Einmalige Elfische Säbel:
Es existieren zwei einmalige Säbel (Hithlain und Ithildin) die jedoch gefunden werden müssen. Ihr solltet über sie stolpern wenn ihr der Quest von Umbacano folgt und die Ayleiden-Schätze in verschiedenen Ruinen sucht. Achtet auf aggressive Wächter-Statuen. Ihr könnt die Ruinen auch nach dem Lösen der Quest noch aufsuchen.


Lang-/Kriegsklingen:
The Lang- und Kriegsklingen können jetzt auch in der 'Alten Hütte' (siehe oben) gekauft werden mit einer kleinen Ausnahme (siehe 'Einmalige Langklingen' im nächsten Abschnitt). Auch hier gibt es wieder zwei Variationen, verzaubert und nicht verzaubert. Ausserdem gibt es noch einige wertlose Repliken in der Kämpfergilde in Chorrol

Einmalige Langklingen:
Es gibt fünf einmalige Lanklingen-Versionen...
  • Der Klingenweber - Der Klingenweber ist der mächtigste Vertreter der Langklingen und gleichzeitig auch der einzige, der in der 'Alten Hütte' gekauft werden kann... für eine entsprechende Summe allerdings!
  • Die Feine Warden Langklinge - liegt in Lipsand Tarn (Spoiler: Hier).
  • Die Feine Ranger Langklinge - liegt in Morahame (Spoiler: Hier).
  • Die Feine Guardian Langklinge - liegt in Niryastare (Spoiler: Hier).
  • Die Feine Royal Langklinge - liegt in Sedor (Spoiler: Hier).

Einmalige Kriegsklingen:
Die einzigartige Kriegsklinge Gwilith ist nicht nur elegant und sieht gut aus, sie ist auch ausgesprochen mächtig und steht dem Klingenweber in nichts nach.
Waffenliste:
Elfische Säbel:
  • 1x Elfen-Messer mit 6 Texturen
    - Klasse: Dolch
    - wechselbar in die linke Hand (Parierwaffe)
    - käuflich in der Hütte, beginnend bei Level 1

  • 1x Kurz-Säbel mit 6 Texturen
    - Klasse: Kurzschwert
    - wechselbar in die linke Hand (Parierwaffe)
    - käuflich in der Hütte, beginnend bei Level 1

  • 1x Normaler Säbel mit 6 Texturen
    - Klasse: Langschwert
    - wechselbar zwischen ein- und zweihändiger Benutzung
    - käuflich in der Hütte, beginnend bei Level 1

  • 1x Säbel mit 6 Texturen
    - Klasse: Langschwert
    - wechselbar zwischen ein- und zweihändiger Benutzung
    - käuflich in der Hütte, beginnend bei Level 1

  • 1x Hofklinge mit 6 Texturen
    - Klasse: Bastard Sword
    - wechselbar zwischen ein- und zweihändiger Benutzung
    - käuflich in der Hütte, beginnend bei Level 1

  • 1x Langsäbel mit 8 Texturen
    - Klasse: Großschwert
    - nur zweihändig - käuflich in der Hütte
    - 2 einmalige Säbel (Hithlain and Ithildin)


Lang-/Kriegsklingen:
  • 1x Langklinge mit 6 Texturen
    - Klasse: Großschwert
    - käuflich in der Hütte, beginnend mit Level 25 (Ausnahme: 'Klingenweber' + 4x 'feine' Langklingen)
    - 4x vergraben in Ayleiden-Ruinen
    - einige Repliken in der Kämpfe-Gilde von Chorrol

  • 1x Kriegsklinge mit 6 Texturen
    - Klasse: Bastard-Schwert
    - käuflich in der Hütte, beginnend mit Level 25 (Ausnahme: 'Gwilith')
    - wechselbar zwischen ein- und zweihändiger Benutzung

  • 1x Säbel mit 6 Texturen
    - Klasse: Langschwert
    - käuflich in der Hütte, beginnend mit Level 25
    - wechselbar in die linke Hand (Parierwaffe)


Bögenows and Köcher:
  • 1x Retexturierter Bethesda Langbogen mit 6 Texturen
    - Klasse: Langbogen
    - käuflich in der Hütte

  • 1x Langbogen mit 6 Texturen
    - Klasse: Langbogen
    - käuflich in der Hütte

  • 1x Kriegsbogen mit 6 Texturen
    - Klasse: Langbogen
    - käuflich in der Hütte

  • 1x Einfacher Kurzbogen mit 2 Texturen
    - Klasse: Kurzbogen
    - käuflich in der Hütte

  • 1x Einfacher Köcher mit 6 Texturen
    - Klasse: Munition
    - käuflich in der Hütte


Sonstige Gegenstände:
  • 1x Retexturierter Mantel von Bethesda
    - Klasse: Leder (Harnisch)
    - Kann in der Hütte gefunden werden (auf dem Schrank)

  • 1x Retexturierte Handschuhe von Bethesda
    - Klasse: Leder (Hand)
    - Kann in der Hütte gefunden werden (auf dem Schrank)


Levelbeschränkung pro Material:

(Ayleiden) Säbel und Bögen:
Bezeichnung:Normal:Verzaubert:Verzauberung:
Königs-25+30+Extra-Schaden (~25%) + Kritische Treffer (~7%)
Ebenerz-20+25+Extra-Schaden (~23%) + Kritische Treffer (~6%)
Wolken-15+20+Extra-Schaden (~21%) + Kritische Treffer (~5%)
Baum-10+15+Extra-Schaden (~19%) + Kritische Treffer (~4%)
Weiß5+10+Extra-Schaden (~17%) + Kritische Treffer (~3%)
Holz1+5+Extra-Schaden (~15%) + Kritische Treffer (~2%)

Ayleid Long-/Warblades & Scimitars:
Bezeichnung:Normal:Verzaubert:Verzauberung:
Königs-35+40+Extra-Schaden (~35%/up to 53dmg) + Kritische Treffer (~8%, tötet Daedra)
Klingenmeister-33+38+Extra-Schaden (~33%/up to 47dmg) + Kritische Treffer (~7%, tötet Daedra)
Klingenweber-31+36+Extra-Schaden (~31%/up to 42dmg) + Kritische Treffer (~6%, tötet Daedra)
Ranger-29+34+Extra-Schaden (~29%/up to 38dmg) + Kritische Treffer (~5%, tötet Daedra)
Wächter-27+32+Extra-Schaden (~27%/up to 34dmg) + Kritische Treffer (~4%, tötet Daedra)
Hüter-25+30+Extra-Schaden (~25%/up to 32dmg) + Kritische Treffer (~3%, tötet Daedra)
Installation:
  • Entpacke den Inhalt des Archivs in das Oblivion\Data-Verzeichnis (beim entpacken die Unterverzeichnisse mitentpacken!).


  • Aktiviere die Plugin-Datei im Oblivion-Startprogramm, entweder 'Adonnays Elven Weaponry' für die englische Version oder (!) 'Adonnays Elfische Waffen' für die deutsche Version. NIEMALS BEIDE!
Deinstallation:
  • Deaktiviere und lösche die Plugin-Datei 'Adonnays Elven Weaponry.esp' and/or 'Adonnays Elfische Waffen.esp' im Oblivion/Data-Verzeichnis


  • Lösche das komplette Unterverzeichnis Adonnay' an folgenden Stellen:
    /Data/meshes/weapons
    /Data/textures/weapons
    /Data/textures/menus/icons/weapons


  • Lösche das komplette Unterverzeichnis 'rangerarmor' an folgenden Stellen:
    /Data/meshes/armor
    /Data/textures/armor
    /Data/textures/menus/icons/armor

Versions-Historie:
3.70:
- Bows now come either enchanted or unenchanted as well. They use the same simple (i.e. critical hits, but no instant kill) damage enchantments as the blades.
- The Langklinges that can be found in the various ruins are now unique. They are recognizable by the 'fine' prefix and as the prefix says they are a bit more durable, a bit faster and deal slightly more damage than their more crude counterparts. They are not enchanted however because I think most people still like to enchant them themselves.
- The Ceremonial Bows are now only called Lonbows due to name length reasons ;).

3.65:
- Added a few textures for the (low level) scimitars, or more precisely for their scabbards. In the previous version they all shared one texture, namely the black one.
- Fixed an issue with the Ranger Warblade pointing to the wrong .nif file (thanks to Cru for reporting this!)

3.62:
- Fixed a bug in the scripts where the Courtblades would not be removed from the players inventory correctly when using the swap spell, thanks to pharzuph from the official forums!
- Refined the arrows slightly. They should now be more glossy and the arrowhead has been revamped and got a better texture with a small engraving. I hope you like it.

3.60 beta:
- Added a new weaponset, the Courtblades. Just like the regular sabre they are swappable between 1-handed and 2-handed use.

3.52 beta:
- Completed the swap and auto-equip scripts. All weapons (enchanted and unenchanted) supposed to be swappable (see Weaponlist) should be swappable now.
- The vendor should now sell all weapons. The high-level weapons (see Weaponlist) are supposed to be rare, don't come complaining that you don't find your desired weapon at the vendor ;) If you can't wait, go into the toolset and edit the leveled lists accordingly, it is no witchcraft and can be done by almost anyone.

3.51 beta:
- Removed all scripts accidentaly marked as changed and therefore included in the mod - Tweaked a few more swap scripts (Warblades and high level scimitars should now all be swappable) - Regular Sabres (knives, short and regular sabres as well as normal scimitars are not swappable yet) 3.5 beta:
- Redid the stats on all weapons! - Made high-level Long- and Warblades as well as scimitars available for purchase at the cottage. They are very expensive, very rare and need a high level (25+, see weaponlist)!
- Added new scimitars (high-level gear, level 25+, switchable to the offhand for dual wield)
- Removed some skins and added a new one (darkwood+ivory and blue+ivory removed and green+geensish silver added) for all Langklinges, Warblades and Scimitars
- Added scabbards to the Warblades

3.12 beta:
- Added a scripted enchantment to all weapons. They are enchantments similar to the one of the bladeweaver (a chance for extra damage and a chance for critical hits) but of course much weaker.
The enchanted weapons don't replace the existing ones in case someone wants to apply his own enchantments.

3.1 beta:
- Added the Bladeweaver again!
- Added a unique Warblade (Gwilith) to the vendor. It is very expensive, can only be bought once and has the same enchantment as the Bladeweaver (yet). It can be swapped from one-handed to two-handed and back.
- Added a set of scimitars to he vendor's list (also known as Hobbs' Assassin Blade). It has no enchantment though and has the same stats as the regular sabre. It can also be swapped from one-handed use to two-handed and vice versa.

3.0:
- Combined the 'Elven Sabres' (2.72) and 'Elven Langklinges' (0.7) mods into one - this one, Adonnay's Armoury
- Removed the Bladeweaver from the shelf, I hope that will solve the issue with the weapon beeing marked as stolen once it's beeing dropped
- Fixed the ebony short sabre, it used the wrong mesh in the latest Elven Sabres version
v2.72:
- Modified the magical effect scripts to not effect essential NPCs or the Player's horse
- Slightly scaled down the newly added bows

v2.71:
- Modified the magical effects (Hithlain, Ithildin and the Bladeweaver) to not affect essential NPCs. This is to prevent those NPCs from getting permanently affected by the extra damage dealt sometimes. You will certainly like this when you tend to hit your pet or any vital Quest NPCs.

2.70:
- tweaked some textures and added 3 more color schemes to complete the sets (redwood/tree, cloud and white)
- tweaked the leveled lists for the vendor
- Reduced the filesize by using 7zip and removing some unnecessary textures (knives were the only sabres that had a seperate blade texture apart from the Langklinges)
Bekannte Fehler:
  • The auto equip/unequip script sometimes seems to hang: unequip and reequip the offhand weapon once and it should work normally again.


  • Once you enchant a weapon you can not switch it from or to the offhand anymore so chose the hand you want to wield that weapon in before you enchant the weapon.


  • The auto equip/unequp script does not work anymore once you enchanted a weapon.
Danksagungen:
  • VagabondAngel: He helped me out when I was still fresh and showed me a few tricks, thanks!


  • Behippo: He was so kind and made a few scripts (weapon swap i.e.) for me. I refined them in some areas but most of the work was done by him!


  • Windy & Throttlekitty: Those two were the pioneers in getting animated bows into the game. We owe them!


  • The betatesters: Soor, tomjolly, chaoswynd... they all helped me finding and squashing bugs.


  • The nifskope team of course, Bethesda and all people giving feedback at the official Elder Scrolls Forums
Kontakt:
Ich würde es begrüßen wenn man mich um Erlaubnis bittet wenn man meine Waffen (oder Teile davon) in anderen Mods oder sonst in irgendeiner Weise verwenden möchte... ich werde jedoch keinen verklagen wenn er das nicht tut.

Allerdings erwarte ich entsprechend in den Credits genant zu werden, das ist denke ich nur fair ;)

Sollten wider erwarten Probleme bei der Installation auftreten oder solltest du Fragen oder Anregungen haben, schau auf meiner Seite vorbei:

Adonnay's Armoury

(c) copyright by Adonnay