Skyrim:Exterior Cell

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Die Exterior Zelle gehört zum Worldspace und ist ein Teil der World Space Landscape, welches im Grunde ein Gitter ist, das nahezu unendlich in alle Richtungen ausgestreckt werden kann. Jede Exterior Zelle ist 4096 x 4096 Einheiten groß (oder etwa 192 x 192 Fuß bzw. 58,5 m² groß). Jeder Scheitelpunkt ist 128 Einheiten auseinander (In etwa die Größe eines Menschen oder etwa 182cm.)

Jede Exterior Zelle bekommt automatisch eine Gitter-Nummer, die ihre X und Y Koordinaten von der Mitte der Welt aus enthält. Man sieht diese Zahl in der Render Window - Titelzeile, wenn du Referenzen anwählst.


Common Data

Common Data

  • Location: Setzt die Örtlichkeit für diese Zelle (einzelne Zellen können zu einer gemeinsamen Örtlichkeit gehören, wie z.B. einzelne Stockwerke zu einem Dungeon)
  • Default Acoustic: Setzt die Geräuschkulisse für diese Zelle.
  • Music type: – Der voreingestellte Musiktyp für die Zelle.
  • ImageSpace: Der in dieser Zelle gezeigte ImageSpace-Effect
  • Has Water - Wird dieses Feld aktiviert, kann eine Zelle Wasser beinhalten (Nur für Interior Cells)
    • Height: Die Höhe des Wasserspiegels
    • Water: Auswahl des Wassertyps für die Zelle
    • Linear/Angular Velocity: Wird für Richtung und Geschwindigkeit der Strömung genutzt.
  • Force Hide Land - Es wird erzwungen, die Landschaft nicht darzustellen. . (Nur für Exterior Cells)
    • Quad 1-4: Welches Viereck der Exterior Cell versteckt werden soll. (Beachte, das obwohl die Landschaft unsichtbar ist, die Kollision erhalten bleibt)
  • No LOD Water: Wenn die Zelle außerhalb des geladenen Gebietes ist, wird Wasser nicht gezeigt.
  • Hand Changed: Hiermit kann man anzeigen, dass die Zelle per Hand geändert wurde. Ist nur für Außen-Zellen wichtig..
  • Can't Travel From Here: - Ist diese Option markiert, ist es dem Spieler nicht möglich, von diesem Ort aus eine Schnellreise durchzuführen. Wird im Spiel eigentlich für alle Innenräume angewendet.