Oblivion:GetDisposition

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Syntax:

[ActorID.]GetDisposition TargetActor


Beispiel:

<tesscript>GetDisposition Baurus</tesscript>


Gibt den aktuellen Dispositionswert (das Mögen) des aufrufenden Actors gegenüber dem TargetActor zurück. Beinhaltet auch alle Modifikationen der Disposition (z.B. Ringe, Kleidung usw).