Oblivion:GetDisposition
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Version vom 21. August 2008, 11:04 Uhr von Keris (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <code> [ActorID.]GetDisposition TargetActor</code> '''Beispiel:''' <code> GetDisposition Baurus</code> Gibt den aktuellen Dispositionswert (A...)
Syntax:
[ActorID.]GetDisposition TargetActor
Beispiel:
GetDisposition Baurus
Gibt den aktuellen Dispositionswert (Ansehen) des aktuellen Actor gegenüber des TargetActor zurück. Beinhaltet auch alle Modifikationen der Disposition (z.B. Ringe, Kleidung usw).