Skyrim:TextureSet Window
Aus Skript-Wiki
Allgemeines
Das TextureSet Window kann über das Object Window -> Miscellaneous->TextureSet Window aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- FaceGen Textures: -
- Texture List: - Map mit zugeordneten .dds-Dateien (Texturen)
- Texture: - Der Dateipfad zur Textur in der ausgewählten Zeile der Texture-List. Anklicken auf Image bietet das Suchen nach Dateien
- Has Specular Map: - Ob diese TextureSet eine "Specular Map" benutzt.
- Has Model Space Normal Map: - Ob die Normalmap dieser Textur den Whether this texture's Normal Map uses model space.
- Decal Data: - Zusätzliche Eigenschaften, wenn dies TextureSet als Decal genutzt werden kann. Nur Texturen mit dieser Aktivierung können als Decal genutzt werden.
- Min Width: - Minimale Weite der Folie.
- Max Width: - Maximale Weite der Folie.
- Min Height: - Minimale Höhe der Folie.
- Max Height: - Maximale Höhe der Folie.
- Color: - Vermehrt die Textur mit der ausgewählten Farbe.
- Depth: - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
- Shininess: - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.
- Alpha: - Legt die Folie auf Alpha Test, Blend oder eine Kombination von beiden fest.
- Parallax: - Wenn aktiviert, werden verbesserte Abbildungen für einen besseren Tiefeneffekt genutzt.
- Scale: - Wie groß die Tiefe erscheint.
- Passes: - Wie häufig es gezeigt wird.
- 4 Subtextures: -
Links
- TextureSet (das englische Original des obigen Artikels)