Skyrim:TextureSet Window

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Allgemeines

Das TextureSet Window kann über das Object Window -> Miscellaneous->TextureSet Window aufgerufen werden.


Sk-textureset.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • FaceGen Textures: -
  • Texture List: - Map mit zugeordneten .dds-Dateien (Texturen)
  • Texture: - Der Dateipfad zur Textur in der ausgewählten Zeile der Texture-List. Anklicken auf Image bietet das Suchen nach Dateien
  • Has Specular Map: - Ob diese TextureSet eine "Specular Map" benutzt.
  • Has Model Space Normal Map: - Ob die Normalmap dieser Textur den Whether this texture's Normal Map uses model space.
  • Decal Data: - Zusätzliche Eigenschaften, wenn dies TextureSet als Decal genutzt werden kann. Nur Texturen mit dieser Aktivierung können als Decal genutzt werden.
    • Min Width: - Minimale Weite der Folie.
    • Max Width: - Maximale Weite der Folie.
    • Min Height: - Minimale Höhe der Folie.
    • Max Height: - Maximale Höhe der Folie.
    • Color: - Vermehrt die Textur mit der ausgewählten Farbe.
    • Depth: - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
    • Shininess: - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.
    • Alpha: - Legt die Folie auf Alpha Test, Blend oder eine Kombination von beiden fest.
    • Parallax: - Wenn aktiviert, werden verbesserte Abbildungen für einen besseren Tiefeneffekt genutzt.
      • Scale: - Wie groß die Tiefe erscheint.
      • Passes: - Wie häufig es gezeigt wird.
    • 4 Subtextures: -

Links

  • TextureSet (das englische Original des obigen Artikels)