Oblivion:AddItem: Unterschied zwischen den Versionen
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[ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count</code> | [ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count</code> |
Aktuelle Version vom 22. Juni 2010, 23:12 Uhr
Syntax:
[ActorID|ContainerID.]AddItem ObjectID, Count
Beispiel:
<tesscript>AddItem MyObject, 1</tesscript>
<tesscript>Ref MyItem
Short count
set MyItem to ArenaAkaviriLongSword
set count to 1
player.additem MyItem Count</tesscript>
Hinweis
- Du kannst eine Referenz-Variable als ObjectID und eine SHORT-Variable als "count" angeben.
- Das wird keine OnAdd Blöcke aktivieren, weil das Item eher innerhalb des Inventars erstellt wird, anstatt wirklich hinzugefügt. Um einen OnAdd Block manuell zu starten sollte man mit der Game-Console (^) ein Item mit PlaceAtMe erstellen und es dann aufnehmen.
Game-Console
Wenn du "AddItem" mit der Game-Console (aufzurufen im Spiel mit ^ ) benutzen willst, musst du die FormID des gewünschten Items eingeben und nicht die EditorID!
Willst du also einen Dietrich haben:
<tesscript>player.additem lockpick 1</tesscript>
musst du stattdessen
<tesscript>player.additem 00000A 1</tesscript>
eingeben, um tatsächlich einen Dietrich zu erhalten.
Siehe auch: