Skyrim:Footstep Window: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. April 2012, 09:55 Uhr
Allgemeines
Das Footstep Window kann über das Object Window SpecialEffect-> Imagespace Modifier aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Tag: Das Ereignis, das mit den Fußspuren verbunden ist.
- Impact Set: Wähle ein ImpactDataSet aus der Dropdown-Liste
Links
- Footstep (das englische Original des obigen Artikels)