Oblivion:TriggerHitShader: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax:''' <tesscript>TriggerHitShader fStrength</tesscript> Wird benutzt, um den "Hit-Shader"-Effekt des Verschwimmens des Bildschirms manuell auszulösen (norma...)
(kein Unterschied)

Version vom 15. April 2009, 22:30 Uhr

Syntax:

<tesscript>TriggerHitShader fStrength</tesscript>


Wird benutzt, um den "Hit-Shader"-Effekt des Verschwimmens des Bildschirms manuell auszulösen (normalerweise benutzt, wenn der Player getroffen schwankt). Üblicherweise bei Fallen, anderen "Erd-bewegenden" Activators oder Rausch-Effekten.

Das "strength"-Parameter kann beliebig hoch eingestellt werden, aber alles höher als 4 oder 5 beginnt den gewünschten Effekt zu verlieren.