Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen
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| * '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. | * '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. | ||
| * '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. | * '''Script''': - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt. | ||
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| ** '''Quest Item''' - Markiert das Object als Quest Item   | ** '''Quest Item''' - Markiert das Object als Quest Item   | ||
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| * '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | * '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | ||
| * '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.   | * '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen.   | ||
Version vom 2. März 2009, 17:49 Uhr
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
-   - Öffnet den Script-Editor. - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
-  Flags:
- Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
 
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Inventory Image: - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.

