Fallout3:GetIgnoreCrime: Unterschied zwischen den Versionen

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(kein Unterschied)

Version vom 12. Februar 2009, 17:00 Uhr

Syntax:

[ActorRefId.]GetIgnoreCrime


Beispiel:

<tesscript>GetGlobalValue GameDaysPassed</tesscript>


Gibt den Wert 1 zurück, wenn der aufrufende Actor im Augenblick kriminelle Handlungen ignoriert.


Siehe auch: