Fallout3:GetIgnoreCrime: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 12. Februar 2009, 17:00 Uhr
Syntax:
[ActorRefId.]GetIgnoreCrime
Beispiel:
<tesscript>GetGlobalValue GameDaysPassed</tesscript>
Gibt den Wert 1 zurück, wenn der aufrufende Actor im Augenblick kriminelle Handlungen ignoriert.
Siehe auch: