Oblivion:Rotate: Unterschied zwischen den Versionen

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K (Die Seite wurde neu angelegt: '''Syntax''' <code>Rotate axis, degrees/sec</code> '''Beispiel''' <tesscript>Rotate x, 100</tesscript> Dreht (Rotate) das Objekt entlang der aufgewählten Achse (...)
(kein Unterschied)

Version vom 25. August 2008, 20:43 Uhr

Syntax Rotate axis, degrees/sec


Beispiel <tesscript>Rotate x, 100</tesscript>


Dreht (Rotate) das Objekt entlang der aufgewählten Achse (x, y oder z) in der angegebenen Geschwindigkeit. Diese Geschwindigkeit ist in Grad pro Sekunde. Diese Bewegung basiert auf die Lokale Rotation des Objektes. Daher würde ein positiver Y-Wert das Objekt entlang seines lokalen Vorwärts-Vektors rotieren.

Hinweis: Aufgrund der Methode wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Die Animation-Funktionen sollten hier besser genutzt werden um komplexere Rotationen darzustellen, da sie schneller und zuverlässiger sind.