Oblivion:Rotate: Unterschied zwischen den Versionen
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(kein Unterschied)
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Version vom 25. August 2008, 20:43 Uhr
Syntax
Rotate axis, degrees/sec
Beispiel <tesscript>Rotate x, 100</tesscript>
Dreht (Rotate) das Objekt entlang der aufgewählten Achse (x, y oder z) in der angegebenen Geschwindigkeit. Diese Geschwindigkeit ist in Grad pro Sekunde. Diese Bewegung basiert auf die Lokale Rotation des Objektes. Daher würde ein positiver Y-Wert das Objekt entlang seines lokalen Vorwärts-Vektors rotieren.
Hinweis: Aufgrund der Methode wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Die Animation-Funktionen sollten hier besser genutzt werden um komplexere Rotationen darzustellen, da sie schneller und zuverlässiger sind.