Name: Skyrim Improved Magic System
Version: v0.97
Datum: 22/03/2012
Kategorie: Magiieoverhaul
Autor: AliTheLord
Übersetzung: Laulajatar / 13.04.2012
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Benötigt:
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Aktuellste Version von Skyrim.
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Beschreibung:
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Diese Mod ist ein (WIP) komplettes Overhaul von Skyrims Magiesystem.
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Details:
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Übersicht:
Diese Mod hat es sich zum Ziel gesetzt, Skyrims Magiesystem auf ähnliche Weise zu verändern, wie LAME es für Oblivion getan hat.
- Mehr Zauber
- Balancierte Magie
- Zauber, die mit dem Spieler stärker werden
- Overhaul der Magieperks
- Auswählbare Startzauber
Details:
Neue Zauber:
Veränderung:
- Feder
- Markieren & Rückruf [Thanks to QOWY for letting me include his awesome Mark & Recall mod]
- Wasserwamdeln [WIP]
- Schloss öffnen [Thanks to Shana for this one]
Beschwörung:
- Skelett beschwören
- Skelettbogenschütze beschwören
- Skelettberserker beschwören
- Skelettorde beschwören
- Skelettarmee beschwören
- Verdorbenen Schatten beschwören
- Vertrautenrudel beschwören (3 Vertraute)
- Großes Vertrautenrudel beschwören (5 Vertraute)
- Elementare Meisterschaft (Beschwört einen Frost, einen Feuer und einen Sturm Atronach)
Zerstörung:
- Gesundheit absorbieren
- Magicka absorbieren
- Ausdauer absorbieren
Illusion:
- Nachtauge
- Stille
Wiederherstellung:
- Krankheit heilen
- Gift heilen
- Verstärken von Gesundheit, Magicka oder Ausdauer
- Verstärken von Gesundheits-, Magicka- oder Ausdauerregeneration
- Verstärken von jedem Skill
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Perks:
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Beschwörung:
Beschwörungszauber der Meisterstufe halten doppelt so lange und kosten 50% weniger Magicka. Beschwörungszauber der Novizen-, Lehrlings-, Adepten- und Expertenstufe halten ein wenig länger.
Beschwörungszauber der Expertenstufe halten doppelt so lange und kosten 50% weniger Magicka. Beschwörungszauber der Novizen-, Lehrlings- und Adeptenstufe halten ein wenig länger.
Beschwörungszauber der Adeptenstufe halten doppelt so lange und kosten 50% weniger Magicka. Beschwörungszauber der Novizen- und Lehrlingsstufe halten ein wenig länger.
Beschwörungszauber der Lehrlingsstufe halten doppelt so lange und kosten 50% weniger Magicka. Beschwörungszauber der Novizenstufe halten ein wenig länger.
Beschwörungszauber der Novizenstufe halten doppelt so lange und kosten 50% weniger Magicka.
Das bedeutet mit dem entsprechenden Meister-Perk:
- Novize - 150% längere Dauer.
- Lehrling - 140% längere Dauer.
- Adept - 130% längere Dauer.
- Experte - 120% längere Dauer.
- Meister - 110% längere Dauer.
Nekromantie-Perk geändert:
- Nekromantie Rang 1 - Beschwörung Level 40 benötigt - Bis zu 2 Untote beschwören.
- Nekromantie Rang 2 - Beschwörung Level 50 benötigt - Bis zu 3 Untote beschwören.
- Nekromantie Rang 3 - Beschwörung Level 60 benötigt - Bis zu 4 Untote beschwören.
- Nekromantie Rang 4 - Beschwörung Level 70 benötigt - Bis zu 5 Untote beschwören.
- Nekromantie Rang 5 - Beschwörung Level 80 benötigt - Bis zu 6 Untote beschwören.
- Nekromantie Rang 6 - Beschwörung Level 90 benötigt - Bis zu 7 Untote beschwören.
- Nekromantie Rang 7 - Beschwörung Level 100 benötigt - Bis zu 8 Untote beschwören.
Elementarkraft-Perk geändert:
- Elementarkraft Rang 1 - Beschwörung Level 80 benötigt - Beschworene Atronachen sind 50% stärker.
- Elementarkraft Rang 1 - Beschwörung Level 90 benötigt - Bis zu zwei Atronachen beschwören.
- Elementarkraft Rang 1 - Beschwörung Level 100 benötigt - Bis zu drei Atronachen beschwören.
Zwillingsseelen-Perk geändert:
- Unzählige Seelen Rang 1 - Beschwörung Level 75 benötigt - Erhöht die maximale Beschwörungsanzahl um 1
- Unzählige Seelen Rang 2 - Beschwörung Level 75 benötigt - Erhöht die maximale Beschwörungsanzahl um 1
Zerstörung/Veränderung/Wiederherstellung [Zauber]:
Zauber der Meisterstufe sind 25% stärker und kosten 50% weniger Magicka. Zauber der Novizen-, Lehrlings-, Adepten- und Expertenstufe sind weitere 25% stärker.
Zauber der Expertenstufe sind 20% stärker und kosten 50% weniger Magicka. Zauber der Novizen-, Lehrlings- und Adeptenstufe sind weitere 20% stärker.
Zauber der Adeptenstufe sind 15% stärker und kosten 50% weniger Magicka. Zauber der Novizen- und Lehrlingsstufe sind weitere 15% stärker.
Zauber der Lehrlingsstufe sind 10% stärker und kosten 50% weniger Magicka. Zauber der Novizenstufe sind weitere 10% stärker.
Zuber der Novizenstufe sind 5% stärker und kosten 50% weniger Magicka.
Das bedeutet mit dem entsprechenden Meister-Perk:
- Novize - 75% stärker
- Lehrling - 70% stärker
- Adept - 55% stärker
- Experte - 35% stärker
- Meister - 25% stärker
Alchemie:
SIMS:
- Alchemist: Dieser Perk verstärkt Tränke und Gifte nun in 10%-Schritten (Max 50%).
- Wohltäter: Dieser Perk betrifft nicht länger Alchemie und Verzaubern, alle anderen Effekte werden um 50% erhöht.
- Giftmischer: Von dir gemischte Gifte sind 50% wirkungsvoller.
- Arzt: Von dir hergestellte Zaubertränke, die Gesundheit, Magicka oder Ausdauer wiederherstellen, sind um 50% wirkungsvoller.
Verzauberung:
- Verzauberer: Dieser Perk verstärkt Verzauberungsstärken nun in 10%-Schritten (Max 50%).
- Feuerverzauberer: Feuerverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 50% wirkungsvoller.
- Frostverzauberer: Frostverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 50% wirkungsvoller.
- Sturmverzauberer: Blitzverzauberungen von Waffen und Rüstungen sind 50% wirkungsvoller.
- Verständiger Verzauberer: Dieser Perk betrifft nicht länger Alchemie und Verzaubern, alle anderen Effekte werden um 50% erhöht.
- Verzauberungsschub: Gesundheits-, Magicka- und Ausdauerverzauberungen von Rüstungen sind 50& wirkungsvoller.
Allgemeine Änderungen:
Skillbezogene Verzauberungen beeinflussen nun die Stärke, nicht mehr die Kosten.
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Installation:
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Manuelle Installtion
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1. Das Archiv entpacken und den Inhalt in den Skyrim/Data Ordner kopieren.
2. Den Skyrim Launcher starten und Skyrim Improved Magic System.esp aktivieren.
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NMM Installation
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Automatische Installation.
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BAIN Installation
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1. Das Archiv in den Skyrim Mods\Bash Installers Ordner kopieren.
2. Das neue Archive im Installers Tab von Wrye Bash Installers auswählen.
3. Alle benötigten Unterordner und ESPs aktivieren.
4. Rechtsklick auf das Archiv und Installieren auswählen.
5. Im Mods Tab die ESP aktivieren, wahlweise BOSS laufen lassen und den Bashed Patch erneuern.
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Deinstallation:
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Manuelle Deinstallation
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1. Die Mod im Skyrim Launcher deaktivieren.
2. Die Dateien Skyrim Improved Magic System.esp, Skyrim Improved Magic System.bsa, Docs\Skyrim Improved Magic System ReadMe DV.txt und Docs\Skyrim Improved Magic System ReadMe EV.txt aus dem Data-Ordner entfernen.
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NMM Deinstallation
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1. Nexus Mod Manager starten
2. Den Haken bei Skyrim Improved Magic System.esp entfernen.
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BAIN Deinstallation
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1. Im Mods Tab den Haken bei Skyrim Improved Magic System.esp entfernen.
2. Im Installers Tab Rechtsklick auf das Archiv und Deinstallieren auswählen.
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Version History:
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22/03/2012 v0.97 - Major changes to Conjuration.
- Novice Conjuration - Master Conjuration perks increase duration of respective spells and add some duration scaling too.
Necromancy perk changed to seven rank perk:
- Necromancy Perk rank 7 (Conjuration level 100 requirement) - Summon up to 8 undead.
Elemental potency perk changed to three rank perk:
- Elemental potency rank 3 (Conjuration level 100 requirement) - Summon up to 3 Atronachs.
Twin Souls changed as follows:
- Myriad Souls rank 1 (Conjuration level 75 requirement) - Total max summon count increased by one.
- Myriad Souls rank 2 (Conjuration level 75 requirement) - Total max summon count increased by one.
21/03/2012 v0.96 - Fixed some issues with multiple summons & the twin summon perk. Fixed missing script for Mark & Recall.
15/03/2012 v0.95 - Added Unlock spells, tidied up some descriptions, and added Absorb Stamina and Magicka spells. Scrolls and more summon spells will be next.
19/02/2012 v0.9 - Big jump in version number. Happy with scaling (for now). Starting spell selection. Extra spells added; Drain Life, Summon Skeleton Army, probably more I'm forgetting.
13/02/2012 v0.2 - Restoration Scaling, Fortify Skills Spells, Elemental Mastery Spell
12/02/2012 v0.1.3 - Alteration Scaling introduced.
10/02/2012 v0.1.25 - Destruction Spell Scaling rebalance.
10/02/2012 v0.1.2 - Destruction Spell Scaling introduced.
09/02/2012 - Skyrim Nexus release
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Credits:
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QOWY for allowing me to use his Mark & Recall mod.
Original mod:
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=8088
Shana for the Unlock Spell

Everyone at the BethSoft forums for comments/feedback etc.
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Tools Used:
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Creation Kit
Insanity's ReadMe Generator
EggTranslator für die Übersetzung
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Licensing/Legal:
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Der Autor möchte kontaktiert werden, bevor irgendein Teil dieser Mod anderswo verwendet/veröffentlicht wird.
Sollte keine Antwort innerhalb von 2 Monaten erfolgen, steht die Mod zur freien Verfügung.
You must contact me and obtain my permission before re-packaging any part of this mod.
If I do not respond within 2 months, feel free to do whatever you like with this mod.