_______________________________________________________________________
Dateien zum Download oder zum Ausdrucken: - Skyrim-Cheats
- Tnor's Item-ID Liste (englisch)
- Liste der Perk-IDs
- Liste der Drachenschrei-IDs
- Wetter-ID - Liste
_______________________________________________________________________
Die Konsole öffnet sich im Spiel wie schon bei Oblivion mit der Taste
^
Anmerkung: Bei der Texteingabe wird nach dem Öffnen der Konsole mit der Taste [^] im deutschen Tastatur-Layout der erste Buchstabe nicht angenommen ... daher bitte auf Vollständigkeit der Eingabe achten und den ersten Buchstaben ggf. nochmal eintippen). Viele
Cheats und Kommandos aus Oblivion oder Fallout funktionieren übrigens auch in Skyrim.
Skyrim Cheats und Kommandos in alphabetischer Reihenfolge:
addtofaction *Variable* 1 = Fügt den ausgewählten NPC einer Gruppe hinzu.
=>
addtofaction 19809 1 = fügt den NPC der "Heirats"-Gruppe hinzu, der Spieler kann den NPC nun im Prinzip heiraten. Der Spieler muss aber immer noch beliebt genug beim NPC sein und das Amulett Maras tragen. Bei der Beliebtheit hilft das Kommando
setrelationshiprank player 4 (Konsole öffnen, NPC anklicken so dass die ID erscheint und Kommando eingeben)
=>
addtofaction 000E0CD9 1 = fügt den NPC der "Banditen"-Gruppe hinzu.
=>
addfac 5C84D 1 = macht den NPC zum möglichen Begleiter (addfac ist die Kurzform von addtofaction und funktioniert auch)
addshout x = Fügt eine Stufe eines Drachenschreis hinzu (
Liste der Drachenschrei-IDs). Die Schreie müssen aber noch mit einer Drachenseele freigeschaltet werden!
advlevel = Erhöht Spielerlevel um 1
animcam = Kamera wird aus der Rückansicht des Chars gelöst - der Char kann aber weiterhin gesteuert werden. Gut für Screenshots oder Videos, um zum Beispiel den eigenen Char auch beim Laufen(!) aus anderen Richtungen als nur von hinten aufzunehmen.
caqs = Alle Quests gelöst
(Achtung! Immense Auswirkungen auf den Spielverlauf!).
coc *OrtID* = Zu angegebenem Ort teleportieren. Also einfach "coc NameDesOrtesInEnglisch". Funktioniert auch in Interiors und wenn "Feinde in der Nähe" sind.
=>
coc Riverwood = Teleport nach Flusswald.
=>
coc Whiterun = Teleport nach Weißlauf.
=>
coc QAsmoke = Bringt den Spieler in das Skyrim-Äquivalent der aus Oblivion bekannten 'Testinghall'.
disable = Konsole öffnen, Gegenstand oder Lebewesen anklicken und
disable eingeben. Der Gegenstand oder das Lebewesen wird aus dem Spiel entfernt. Bei einem Fehler sofort
enable eingeben und der Befehl wird rückgängig gemacht. Gut, um zum Beispiel Drachenleichen zu entfernen.
DisablePlayerControls = Das Kommando „friert“ den Spieler ein. Der Spieler kann sich aber noch umschauen.
EnablePlayerControls = Das Kommando „taut“ den Spieler wieder auf. Das „DisablePlayerControls“ wird rückgängig gemacht.
equipitem *ItemID* = Rüstet bei angewählten NPC den entsprechenden Gegenstand aus
player.equipitem *ItemID* entsprechend beim Spieler.
fov x = Field of View (x= Wert. Sichtfeld-Wert ändern. Standard ist ca. 65. Bei Breitbildmonitoren empfiehlt sich ein Wert von ungefähr 70 bis 90 - einfach ausprobieren).
fw *WetterID* (ForceWeather) = Das Wetter wird sofort umgestellt. Fügt man noch den Parameter 1 an, wird das Wetter für die aktuelle Zelle dauerhaft festgeschrieben, solange man sich in der Zelle aufhält.(
WetterID - Liste)
=>
fw 81A 1 = Schaltet unmittelbar schönes Wetter und einen sternenklaren Nachthimmel ein.
getrelationshiprank player = Zeigt die Beliebtheit des Spielers beim angewählten NPC an.
=> 0 = Acquaintance (Bekannte Person), 1 = Friend (Freund), 2 = Confidant (=Vertrauensperson), 3 = Ally (Bundesgenosse/Partner), 4 = Lover (Liebhaber/Geliebte), -1 = Rival (Rivale), -2 = Foe (Gegner), -3 = Enemy (Feind), -4 = Archnemesis (Erzfeind)
GetStage = Es wird die Queststage der Quest angezeigt.
help = Gibt eine Hilfe für den Suchtext (z.B. Name eines Gegenstandes) aus. Der Suchtext kann auch ein Teilstring sein. Der optionale Filter (0-4) gibt an, wie gesucht werden soll (0 = alles, 1 = Funktionen, 2 = Einstellungen, 3 = Globals, 4 = andere Formen).
=>
help "Elixier des Waffenschmieds" 4 zeigt u.a. die ItemID des Elixiers des Waffenschmieds an
(Wenn der Name des Gegenstands aus mehreren Worten besteht, diesen bitte immer in Anführungszeichen setzen).
ignorecrime 1 = NPCs ignorieren deine Verbrechen (gilt nicht für bereits begangene Verbrechen). Wird mit dem Parameter
0 wieder deaktiviert.
kill = Töten => Konsole öffnen, lebendes Wesen anklicken und 'kill' eingeben.
killall = Das Kommando tötet alles im Umkreis. Vorsicht, zwischen Freund und Feind wird nicht unterschieden!
load "Name hier" = Es wird der Spielstand geladen.
lock x = Verriegeln. Konsole öffnen, Gegenstand anklicken und
lock *Wert* eingeben. Der Gegenstand wird verriegelt. x ist die prozentuale Komplexität des Verschlusses. 0 oder > 100 bedeutet, dass ein Schlüssel benötigt wird. 1 = Novizenniveau, 2..25 = Lehrlingsniveau, 26..50 = Adeptenniveau, 51..75 = Expertenniveau, 76..100 = Meisterniveau. Der Gegenstand muss verschließbar sein.
MoveToQT = Teleport des Spielers zum nächsten Questziel. Ausgewählt wird ein Ziel der Quest.
openactorcontainer 1 = Öffnet das Inventar des ausgewählten NPCs. Man kann Gegenstände entnehmen oder hinzufügen wie bei einer Truhe.
player.additem *itemID* x = Fügt x Gegenstände hinzu (Einige Item IDs sind weiter unten ↓ zu finden / Oben ↑ gibt es zum Download eine komplette Liste (englisch). Man kann auch im Spiel die Konsole öffnen und Gegenstände anklicken, um deren ID zu sehen ...).
=>
player.additem 0000000f 10000 (10000 Gold)
=>
player.additem 0000000a 20 (20 Dietriche)
=>
player.additem 00039BE5 3 (3 Heiltränke)
player.additem *itemID* -x = mit vorangestelltem minus-Zeichen werden entsprechend Gegenstände aus dem Inventar entfernt. Gut, um nicht mehr benötigte Quest-Gegenstände wieder los zu werden.
Anmerkung: Vorangestellte Nullen bei den Item-IDs können bei der Eingabe auch weggelassen werden.
player.addperk *PerkID* = Fügt einen Perk hinzu (
Liste der Perk IDs).
player.addspell *ZauberID* = Fügt einen Zauber mit der angegebenen ID hinzu.
player.advskill *Skillname* x = x Erfahrungspunkte zu angegebenem Skill erhalten (Liste der Skills ↓ weiter unten).
player.forceav *Skillname* x = Skill auf Wert x setzen (Liste der Skills ↓ weiter unten).
=>
player.forceav carryweight x = Eigene Tragekraft auf x setzen.
=>
player.forceav dragonsouls x = Gibt x Drachenseelen.
=>
player.forceav ShoutRecoveryMult 0 = Setzt die 'Aufladezeit' der Drachenschreie auf Null, mit 1 wird sie wieder aktiviert, mit 0.5 z.B. auf die Hälfte gesetzt.
player.incpcs *Skillname* = Steigert Skill um 1 Level (Liste der Skills ↓ weiter unten).
player.modav *Skillname* x = Skill um x erhöhen (Liste der Skills ↓ weiter unten).
Anmerkung: Benutzt besser nicht .modAV sondern .forceAV oder .setAV Kommandos, denn wie der Name schon sagt, bewirkt .modAV nur eine Modifikation, die semi-permanent ist und das System belastet, da eine Formel dadurch entsteht und dadurch schneller Fehler passieren können. Force dagegen bedeutet soviel wie "Erzwingen" und erstellt permanente Veränderungen. Also statt das System jedes mal 1+1 rechnen zu lassen, lieber gleich auf 2 setzen (Danke für den Hinweis @ Meensai).
player.moveto *NPC-RefID* = Beamt den Spieler zum angegebenen NPC.
player.placeatme *ID* = Lässt NPCs oder Gegenstände am Standort des Spielers erscheinen.
player.removeitem *itemID* x = Gegenstände aus dem Inventar entfernen (siehe auch player.additem *itemID* -x)
player.removeperk *PerkID* = Perk entfernen (
Liste der Perk IDs).
player.resethealth = Eigene Gesundheit wiederherstellen.
player.setav *Skillname* x = Skill auf Wert x setzen (Liste der Skills ↓ weiter unten).
player.setav speedmult x = Spieler-Fortbewegungsgeschwindigkeit anpassen (x größer als 100 erhöht die Geschwindigkeit).
player.setcrimegold x = Kopfgeld auf den Wert x setzen.
player.setlevel x = Setzt Spielerlevel auf x.
player.showinventory = Listet die Gegenstände im Inventar und ihre IDs auf.
player.sqs = zeigt die Queststufen an.
player.teachword x = Fügt ein Wort der Drachensprache (ähnlich 'addshout') hinzu (
Liste der Drachenschrei-IDs). Die Schreie müssen noch mit einer Drachenseele freigeschaltet werden!
psb (PopulateSpellBook) = Der Spieler erhält alle Zauber
(Vorsicht, kann sehr "unpraktisch" sein ;-))
qqq = Beendet das Spiel sofort.
removeallitems = Konsole öffnen, NPC anklicken und den Befehl eintippen. Die Items des NPCs inklusive der Kleidung werden entfernt.
removeallitems player = Konsole öffnen, NPC anklicken und den Befehl eintippen. Die Items des NPCs werden dem Spielerinventar hinzugefügt.
resethealth = Gesundheit bei ausgewählter Person wiederherstellen.
resurrect = Wiederbeleben => Konsole öffnen, totes Lebewesen anklicken und
resurrect eingeben.
save "Name hier" oder auch
savegame "Name hier" = Speichert einen Spielstand unter dem eingegebenen Namen (bei Leerstellen in Anführungszeichen!).
set decapitationchance to <1-100> = Wahrscheinlichkeit für das Enthaupten des Gegners.
setessential *NPC-Basis-ID* 1 = Macht den angegebenen NPC unsterblich. Mit
0 wird er entsprechend sterblich gemacht.
Anmerkung: Die Refernz IDs, die man bei geöffneter Konsole durch Anklicken der NPCs im Spiel sieht, funktionieren nicht! Die NPC-Basis-IDs kann man hier finden (englisch). Man kann auch das help-Kommando nutzen: help *Name des NPC* 0 zeigt einige Daten im Zusammenhang mit dem NPC, - unter anderem auch die Basis-ID -, an.
set killmoverandom to <1-100> = Wahrscheinlichkeit für einen Finishingmove einstellen.
setnpcweight *Wert* = Gewicht des Chars einstellen (Entspricht dem Gewichtsregler bei der Char-Erstellung, nur genauer) Wert
1-100 (100 entpricht der Reglereinstellung schwer/ganz rechts).
setrelationshiprank player x = Stellt die Beliebtheit des Chars beim ausgewählten NPC ein. Konsole öffnen, NPC anklicken, so dass dessen ID erscheint und das Kommando eingeben. Für x muss ein Wert von
-4 bis
4 eingesetzt werden. Klappt nicht bei Feinden, bzw. im Kampf.
=> 0 = Acquaintance (Bekannte Person), 1 = Friend (Freund), 2 = Confidant (=Vertrauensperson), 3 = Ally (Bundesgenosse/Partner), 4 = Lover (Liebhaber/Geliebte), -1 = Rival (Rivale), -2 = Foe (Gegner), -3 = Enemy (Feind), -4 = Archnemesis (Erzfeind).
setscale x = Größe des ausgewählten Gegenstands ändern.
setstage *QuestID* *Stufe* = Quest auf eine bestimmte Stufe setzen.
set timescale to x = 20 ist Standard, 1 ist Realzeit. Je höher der Wert, desto schneller schneller vergeht die Zeit im Spiel ...
sexchange = Geschlecht wechseln.
ShowQuestTargets = zeigt die aktuelle Quest ID an.
showracemenu = Es erscheint das komplette Charakter-Menü, das man nach Schliessen der Konsole neu bearbeiten kann.
Achtung: Stellt sicher, dass ihr euch in der 3-person Ansicht befindet, bevor ihr den Befehl eingebt. Solange man
nur kosmetische Veränderungen vornimmt, keine vorgegebenen Charaktere auswählt oder Rasse/Geschlecht ändert, bleiben die Fähigkeiten des Chars erhalten. Am Schluss muss man seinen Namen neu eingeben (den man dann auch ändern kann, wenn man möchte) und der neu aufgehübschte Char steht vor einem. Gegenstände mit magischen Effekten müssen danach ggf. neu ausgerüstet werden (ablegen und wieder anlegen). Bitte seid vorsichtig und speichert auf jeden Fall vorher!
spf *Name* (SavePCFace) = Erzeugt eine Datei mit den Einstellungen, die das Aussehen des Chars betreffen. Die Datei kann man mit einem Editor öffnen und bearbeiten.
stopcombat = Gegner beendet den Kampf - Konsole öffnen, Gegner anklicken und
stopcombat eingeben.
sw *WetterID* (SetWeather) = Es erfolgt ein langsamer, kontinuierlicher Übergang vom bisherigen Wetter zu dem neu eingestellten. (
WetterID - Liste)
=>
sw 10E1F1 = Aktiviert einen Übergang zu bewölkten Himmel mit Nordlicht in der Nacht.
tai (ToggleArtificialIntelligence) = Schaltet die KI aus und wieder an.
(Anmerkung von keris: Leider ist das Kommando anscheinend verbuggt. Ein Eiswolf sprang mal um mich herum, ohne Schaden zu machen. Soweit noch ok. Beim Zurückschalten der KI war das Verhalten zwar ok, nur hatte er trotz mehrerer Angriffe keinen Schaden mehr gemacht).
tb (ToggleBorders) = Grenzen an/aus.
tc (ToggleControlsDriven) = Öffnen der Konsole, Anklicken/Markieren eines NPCs und Eingabe von tc überträgt die Steuerung auch auf den NPC: Nun kann man ihn manuell vorwärts gehen oder beispielsweise springen lassen.
tcl (ToggleClipping) = Kollision aus/an ("Geistmodus").
tdetect (ToggleDetection) = Der Spieler wird, - außer bei direkter Interaktion mit einem NPC (Ansprechen oder Taschendiebstahl) -, nicht mehr wahrgenommen (besonders praktisch für Diebe).
tfc (ToggleFreeCamera) = Freie Kamera an/aus.
=>
tfc 1 pausiert außerdem das gesamte Spiel vollständig bis zur erneuten Eingabe.
tfow (ToggleFogOfWar) = enthüllt die lokale Karte (keine Auswirkung auf die Weltkarte).
tg (ToggleGrass) = Gras an/aus.
tgm (ToggleGodMode) = Gottmodus an/aus.
tm (ToggleMenue) = Menü aus/an - praktisch für Screenshots (
Achtung: Auch die Konsole ist nicht mehr zu sehen, aber vorhanden. Um die Menüs wieder erscheinen zu lassen, 'tm' nochmals "blind" eingeben)
tmm 1 (ToggleMapMarkers) = Zeigt alle Kartenmarkierungen (
Achtung: tmm 0 löscht alle(!) Kartemarkierungen wieder - also auch die regulär entdeckten!).
ts (ToggleSky) = Schaltet die Anzeige des Himmels an und aus.
tscr (ToggleScriptProcessing) = Schaltet global das Ausführen von Skripts an und aus.
tws (ToggleWaterSystem) = Schaltet die Anzeige des Wassers an und aus.
unequipitem *ItemID* = Umkehrfunktion zu
equipitem.
unlock = Öffnen. - Wie bei Oblivion: Konsole öffnen, verschlossene Truhe/Tür anklicken, unlock eingeben ...
unlockWord x = gelerntes Wort der Macht aktivieren (x = ID des Wortes) (
Liste der Drachenschrei-IDs).
______________________________________________________________________
Magie =
magicka
Leben =
health
Ausdauer =
stamina
______________________________________________________________________
Skills:- Alchemie = alchemy
- Beschwörung = conjuration
- Blocken = block
- Einhändig = onehanded
- Illusion = illusion
- Leichte Rüstung = lightarmor
- Redekunst (Wortgewandheit) = speechcraft
- Schießkunst = marksman
- Schleichen = sneak
- Schlossknacken = lockpicking
- Schmieden = smithing
- Schwere Rüstung = heavyarmor
- Taschendiebstahl = pickpocket
- Veränderung = alteration
- Verzauberung = enchanting
- Wiederherstellung = restoration
- Zerstörung = destruction
- Zweihändig = twohanded
- Tragkraft = carryweight (eigentlich kein Skill, wird aber hier wie einer verwendet)
______________________________________________________________________
Einige Item IDs:
Wichtige:
Gold: 0000000f
Dietrich: 0000000a
Heiltrank: 00039BE5
Erze:
Corundum: 0005ACDB
Gold: 0005ACDE
Malachit: 0005ACE1
Mondstein: 0005ACE0
Orichalcum: 0005ACDD
Quecksilber: 0005ACE2
Silber: 0005ACDF
Barren:
Corundum: 0005AD93
Ebenerz: 0005AD9D
Eisen: 0005ACE4
Gold: 0005AD9E
Malachit: 0005ADA1
Mondstein: 0005AD9F
Orichalcum: 0005AD99
Quecksilber: 0005ADA0
Silber: 0005ACE3
Stahl: 0005ACE5
Drachen:
Drachenknochen: 0003ada4
Drachenschuppen: 0003ada3
Elfenrüstung (leicht):
Stiefel: 0001391A
Rüstung: 0001392A
Handschuhe: 0001391C
Schild: 0001391E
Helm: 00013910
Leichte Drachenrüstung:
Stiefel: 0001393D
Rüstung: 0001393E
Handschuhe: 0001393F
Schild: 00013941
Helm: 00013940
Glasrüstung:
Stiefel: 00013938
Rüstung: 00013939
Handschuhe: 0001393A
Schild: 0001393C
Helm: 0001393B