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Kabraxis

Kagrenacs Gilde

1

Dienstag, 10. Februar 2009, 08:47

[REL] Gates to Aesgaard - Episode 2: Das Fünfte Element (DV)

Gates to Aesgaard - Episode 2: Das Fünfte Element - DV



Autor: ThePriest909
Übersetzung ins Deutsche: Kabraxis
Benutztes Tool: tecra's Mod-Translator (v1.2)

Version: 1.0
Dateigröße: 520,3 MB
Genre: Quest-Mod, Horror

==============

Beschreibung:
Die zweite Episode der beliebten Quest-Mod "Gates to Aesgaard" ist nun endlich auch in deutscher Sprache verfügbar.
Auf der Suche nach Hilfe für die gequälte Seele der verstorbenen Ashen Rose zieht es den Spieler nach Carhenia, eine Traumwelt von Stochan, dem aus Episode 1 bekanntem Übel. Eine Traumwelt, die einem Alptraum gleicht, eine Welt voller Gefahren. Die zweite Episode von Gates to Aesgaard ist sicher nichts für schwache Nerven. Verstörende Bilder werden von neuen Soundeffekten und neuer Musik untermalt. Dazu gibt es vertone Dialoge, natürlich wieder Bücher und Briefe, jede Menge neue Objekte und Texturen, Zwischensequenzen und natürlich jede Menge Spannung, die durch die Story aufrecht erhalten wird.


Screenshots:





Der offizielle Trailer:



Die ReadMe:

  Spoiler 

=====================================================================================
Gates to Aesgaard - Episode II: The Fifth Element
Tore nach Aesgaard - Episode II: Das Fünfte Element
=====================================================================================
Inoffizielles Plug-In für das Videospiel "The Elder Scrolls IV - Oblivion"

Genre: Erdachter Horror
Plattform: PC
Entwickler: ThePriest909
Übersetzer: Kabraxis
Website: http://the5thelement.webs.com
http://gatestoaesgaard2.tk

Letztes Update: 28.Dezember 2008
DV_Read Me.txt

-----------------------------------------------------------------------------------------------
ACHTUNG: Gates to Aesgaard - Episode 2 beinhaltet beunruhigende Spielszenen und brutale Bilder.
-----------------------------------------------------------------------------------------------

Danke für den Download von Gates to Aesgaard - Ep2: Das Fünfte Element.
Wenn dir dieses Projekt gefällt, kannst du es durch Bewertungen unterstützen:

http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=21693
http://planetelderscrolls.gamespy.com/Vi….Detail&id=5197

=====================================================================================
Inhalt:
=====================================================================================

01. Kurzbeschreibung
02. Empfehlungen des Autors
03. Voraussetzungen
04. Installation
05. Ladereihenfolge
06. Bekannte Fehler/Bugs
07. Kompatibilität
08. Credits
09. Rechtliches/Licensing/Legal

=====================================================================================
01. Beschreibung
=====================================================================================

1.1. Kurzbeschreibung:
Eine erdachte Horrorquest für "The Elder Scrolls IV - Oblivion".

1.2. Das Spiel starten:
Spiele Oblivion wie du es immer machst. Die Quest wird automatisch starten.

1.3. Features:
01. Ein komplett neues, einzigartiges Worldspace
02. Verschiedene, neue, kleine Reiche
03. Neue Rassen (nicht spielbar)
04. Neue Kreaturen
05. Neue Gegenstände
06. Neue Waffen und Rüstungen
07. Neue Texturen
08. Neue statische Objekte
09. Passendes Wettersystem
10. Geskriptete Geschehnisse
11. Questsystem
12. Zwischensequenzen
13. Neue Animationen
14. Neue visuelle Effekte
15. Neues Wasser
16. Neue Bücher, Briefe und Notizen
17. Neue Architektur
18. Dialoge
19. Vertonung
20. Neue Musik und Soundeffekte

=====================================================================================
02. Empfehlungen des Autors
=====================================================================================

01. Lese die Anleitung sorgfältig bevor du das Plug-In installierst oder spielst.

02. Es ist empfohlen, dass du keine "Nachtauge-Zauber" benutzt. Es würde nur zum Verlust des eigentlich gewollten Erlebnisses des Plug-Ins führen.

03. Es ist empfohlen, keine Codes/Cheats in die Konsole einzugeben. Sie würden möglicherweise die Questreihe unterbrechen und so Fehler beim Beenden der Quest verursachen.

04. Obwohl Gates to Aesgaard 2 erfolgreich mit verschiedenen Mods getestet wurde, ist es empfohlen keine anderen Mods zu verwenden, die bereits existierende Objekte verändern.

05. Gates to Aesgaard - Ep.2 wurde auf Basis der Originalversion von Oblivion für die Originalversion von Oblivion erstellt und nur offizielle Plug-Ins sind empfohlen. Falls du andere, inoffizielle Plug-Ins verwendest, gehe bitte vor der Installation sicher, dass sie mit Gates to Aesgaard 2 kompatibel sind.

06. Es ist empfohlen keine Textur- oder Mesh-Replacer Plug-Ins zu verwenden. Dieses Projekt wurde unter Beachtung der Original Meshes und Texturen erstellt und es könnten grafische oder andere Fehler auftreten, wenn solche Plug-Ins benutzt werden.

07. Es ist empfohlen keine Begleiter mit nach Carhenia zu nehmen. Sie würden zum Verlust der tiefen Spielerfahrung führen, die ohne sie vorhanden wäre. Möchtet ihr dennoch nicht auf eure Begleiter verzichten, geht bitte im Construction Set sicher, dass sie als "Essential" markiert sind und die Möglichkeit haben zu respawnen.

08. Es ist empfohlen keine inoffiziellen Wetter- oder Licht-Plug-Ins zu verwenden. Sie werden entweder Fehler verursachen oder zum Verlust der Spieltiefe von Gates to Aesgaard 2 führen.

09. Es ist empfohlen keine übermächtigen (, durch Cheats erstellte) Waffen, Rüstungen, Zauber oder Charaktere zu benutzen. Sie werden zum Verlust der Spielerfahrung führen.

10. Es ist empfohlen weder die Grenzregionen noch die "Autosave"(/Automatisches Speichern)-Funktion durch das Verändern der ini-Datei zu deaktivieren.

11. Auf das Level deines Charakters/die Charakterstufe ankommend, wird sich möglicherweise der Schwierigkeitsgrad des Spiels verändern. Benutze den Schwierigkeitsgrad-Regler des Spiels, wenn das Spiel zu einfach beziehungsweise zu schwer wird.

12. Die Erste Person-Kameraansicht (first-person) ist empfohlen, um die maximale Spielerfahrung dieser Quest zu erleben.

=====================================================================================
03. Voraussetzungen
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01. The Elder Scrolls IV - Oblivion
02. Oblivion Patch 1.2.0416
03. 1,2GB freier Festplattenspeicher

=====================================================================================
04. Installation
=====================================================================================

Allgemein geltende Regel:
Vor der Installation jedes inoffiziellen Plug-Ins, solltest du deine Spielstände durch ein BackUp sichern.

-------------------------------------------------------------------------------------

Um Gates to Aesgaard - Ep.2 zu installieren, ...:

-Schritt 01. ... entpacke das 7zip-Archiv "GTAesgaard_Episode2_DV1.0.7z" an einen beliebigen Ort.

-Schritt 02. ... kopiere den Ordner "data" aus dem entpackten Archiv in dein Oblivion-Spieleverzeichnis
(z.B."C:\Programme\Bethesda Softworks\Oblivion"). Bestätige, wenn Dateien/Ordner überschrieben werden sollen.

-Schritt 03. ... öffne den Oblivion Launcher und wähle "Spieldateien".

-Schritt 04. ... mache einen Haken bei der GTAesgaard_2.esm (Master-Datei) und der GTAesgaard_2.esp (Spieldatei).

-Schritt 05. ... spiele.


Um Gates to Aesgaard - Ep.2 zu deinstallieren, lösche folgende Dateien/Ordner aus deinem Oblivion-Spieleverzeichnis:
- die Unterordner "gtaesgaard_2.esm" und "gtaesgaard_2.esp" aus "\data\sound\voice"
- den Unterordner "AesgaardEp2" aus "data\Video"
- die Dateien "GTAesgaard_2.bsa", "GTAesgaard_2.esm" und "GTAesgaard_2.esp" aus "data"


=====================================================================================
05. Ladereihenfolge
=====================================================================================

Es könnten Landschafts-Fehler auftreten, wenn eine andere esm die Landschaft verändert, die auch durch die GTAesgaard_2.esm verändert wird (oder andersherum).
Lösung: Benutze Timeslip's Oblivion Mod Manager (http://timeslip.chorrol.com/obmm.html) um die Ladereihenfolge zu verändern und die GTAesgaard_2.esm direkt hinter die Oblivion.esm zu setzen.

Die Reihenfolge sollte so aussehen:

Ladereihenfolge:
-----------
Oblivion.esm
GTAesgaard_2.esm
*
Alle anderen ESMs
Alle anderen ESPs
*
GTAesgaard.esp

=====================================================================================
06. Bekannte Fehler/Bugs
=====================================================================================

01. Es könnten Landschafts-Fehler auftreten, wenn eine andere esm die Landschaft verändert, die auch durch die GTAesgaard_2.esm verändert wird (oder andersherum).
Lösung: Schaue im fünften Abschnitt "Ladereihenfolge" dieser ReadMe-Datei.

02. Aufgrund eines unbekannten und sehr seltenen Fehlers, könnte der zweite Teil des Dialogs zwischen Claudius Otillus und dem Spieler nicht richtig starten (dies passierte nur zwei Mal während der letzten Tests, also mache dir erstmal keine Sorgen darum).
Lösung: Speichere dein Spiel nach dem Verlassen des "Triebwerks der Erschaffung". Falls der Dialog nicht starten sollte, lade einfach den gerade erstellten Spielstand erneut und versuche es noch einmal.

=====================================================================================
07. Kompatibilität
=====================================================================================

01. Andere Mods die eine esm beinhalten und Landschaft verändern, könnten sich mit Gates to Aesgaard-Ep2 überschneiden.Schaue für weiteren Informationen in den fünften Abschnitt "Ladereihenfolge" dieser ReadMe-Datei.

02. Gates to Aesgaard-Ep2 ist nicht kompatibel mit Wettermodifikationen, die Skripte anstatt des normalen Regions-Editors benutzen, um das Wetter zu verändern (zum Beispiel Natural Environments oder Enchanced Weather).
Sie werden entweder Fehler, Performanceeinbrüche oder Abstürze verursachen oder die gewollte Spielerfahrung schwächen.
Die Autoren dieser Plug-Ins sollten ihre Skripte mit Bedingungen versehen, die dazu führen, dass die Wetterveränderungen in keinem anderen Worldspace außer Tamriel in Kraft treten.

03. Gates to Aesgaard-Ep2 ist nicht kompatibel mit Mods, die die Landschaft der folgenden Zellen verändern.
Tamriel 6, 39
Tamriel 5, 39
Tamriel 5, 38
Tamriel 6, 38
Tamriel 7, 38
Tamriel 7, 39
Tamriel 6, 40
Tamriel 7, 40
Tamriel 37,-14

04. Gates to Aesgaard-Ep2 ist möglicherweise nicht mit Mods kompatibel, die die Funktionsweise der originalen Ladetüren verändern.

Beachte: Gates to Aesgaard 2 wurde erfolgreich mit verschiedensten Mods getestet. Einige von ihnen sind:
Bethesda's offiziellen DLCs, FCOM, OOO, OWC, MMM, Deadly Reflex 5, Unofficial oblivion patch, einige Körperreplacer, beautiful people, und viele mehr.
Mit der richtigen Ladereihenfolge sollte Gates to Aesgaard 2 mit nahezu Allem kompatibel sein.

=====================================================================================
08. Credits
=====================================================================================

01. Geschrieben, entworfen, entwickelt, geleitet, und produziert von:
ThePriest909

02. Zusätzliche Meshes, Texturen und Animations von:
Alex Scorpion

03. Zusätzliche Texturen von:
Gizmodian

04. Konzeptgrafiken von:
ThePriest909

05. Vertonung/Sprecher:
Ibsen's Ghost als Claudius Otillus.
ThePriest909 als der Erzpriester des Schmerzes.
Anna Papageorgiou als der Erzpriester des Vergnügens.

06. Zusätzliche Meshes von:
Xanthipos

07. Sounddesign, Musik & Videoproduktion von:
ThePriest909

08. Bücher, Briefe und Notizen von:
ThePriest909

09. Ashen Rose basiert auf einem Charakter erschaffen von:
Anja the Whisperer

10. TES IV Mod Ressourcen:
Barabus Crypt Set von Barabus und Razorwing
Blue WilloWisp von jcd13
Anima Cyrodiili-Tileset von Gildur und Demonmaster
Extravagant masks von demonizzer
Gatekeeper Gear von Maafiaman
Morrigan Armor Set von jojjo
Masks von jcarl904
Morrigan Swords Axes Hammers und Shield von Jojjo
Robert Mehrunes Dagon Outfit von AlienSlof
Skeletons Helmets Resource von Ancestral Ghost
Zs Skeleton Horse von Always Z
Slof's tiger textures von Slof
SiegeWeapons von Mr.Siika
Rocks von Mr.Siika
The emperor's tomb von Mr.Siika
Griffon Fotress von Mr.Siika
Dwarven City von Mr.Siika
Prehistoric animals von Mr.Siika
Garak's booksets von Garak
Bathing Mod von Joseph Lollback
Paladin's armor von Pale Rider
Exnem's eyecandy female body replacer
HG eyecandy von Raiar
Robert's male body replacer
Custom creatures von Sadden Storm
Templar's Armor von Alex Scorpion

Extra:
The lost province of Zedar von ThePriest909*
Oblivion WarCry 1.08 von Lazarus**
* Das Projekt gehört bereits dem Autor.
** Erlaubnis von Lazarus

11. Andere Ressourcen:

Zusätzliche Soundeffekte (Basis der "screams" & der "electronic noises") von:
www.audiobank3600.ru

Zusätzliche Texturen von:
www.cgtextures.com
www.imageafter.com
www.textureking.com
www.flickr.com
www.epicgames.com

12. Leiter der Qualitätsabteilung:
Yiannis Banakos

13. Beta-Tester:
Anja the Whisperer
Steve Freeman
Anna Papageorgiou
Socrates Efthymiou
Harilaos Georgiou
Jason Kantarakis
Edward Marken
Adrea Colt
George Papoutsakis
Michael Pavlou
Chris Haralambakis
Michael Korokis
Nick Gerogiannakis
Helen Gerasimatou
Myrta Cestero

14. Übersetzung ins Deutsche:
Kabraxis

Danksagungen gehen an:
------------------
-Alex Scorpion! Einem sehr talentierten 3D-Modellierer und Animationsersteller für das Unterstützen des Projekts mit einigen neuen 3D-Modellen, Animationen und einzigartigen Ideen. Ich weiß nicht, wie ich ihm ausreichend dafür danken kann. Danke nochmals, Alex!!!

-Gizmodian für das Erstellen einer neuen Landschafts-Bodentextur.

-Anja the Whisperer für "Ashen Rose" und für die Hilfe als Beta-Tester.

-Lazarus für das Helm-Mesh aus Oblivion WarCry.

-Xanthipos für das Erstellen einer speziellen Maske für mich.

-Ginnyfizz für die Hilfe bei der Übersetzung von G.T.Aesgaard ins Englische.

-Ibsen's ghost für seine Hilfe als Sprecher.

-Chris Haralambakis für seine Hilfe bei der Übersetzung von G.T.Aesgaard ins Englische.

-Mr.Siika für die atemberaubenden Mod-Ressourcen.

-Maria Atzaraki für ihre Hilfe bei der Übersetzung von G.T.Aesgaard ins Englische.

-Bethesda Softworks für das Erschaffen von Oblivion und natürlich für das CS.

Benutzte Programme/Tools:
=========================

Betriebssysteme:
----------------
PC: Windows XP-PRO
PC: Windows Vista-Ultimate
Mac: OS-X Leopard

Entwicklung & Produktion
------------------------
TES IV Construction Set
Timeslip's Oblivion Mod Manager
TES4Gecko 14.5
TES4qLOD
Fractal Map
NifSkope
3D Studio Max 9.0
Nif Tools
ZBrush
FaceGen Modeller 3.12
Install Creator Pro
Adobe Photoshop CS3
DDS Tools
FaceGen to Oblivion Converter
WinZip 11 Pro

Video-Aufnahmen
---------------
Rad Video Tools
Fraps
Sony Vegas Pro 8.0
Adobe Photoshop CS3

Music & Sound-FX Produktion
---------------------------
Software:
Steinberg Nuendo 3
Steinberg Wavelab 5
Waves Platinum
Waves SSL2000
Ableton Live
Propellerhead Reason 4
N.I. Absynth 3
R.P.'s Albino 2
..........................
Hardware:
Midas Venice-160
AKG C-4000B
Shure SM-58
Shure SM-57
Tapco S-8
Genelec HT-208
Behringer Truth B-2030A
Korg MS-2000
Korg MS-2000R
Moog Minimoog
Moog Voyager
EMS Vocoder
EMS VCS-3
Theremin
Korg Electribe EA-1
Korg Electribe ER-1
Korg Electribe ES-1
Korg Microkorg
Lexicon Lambda

Übersetzung
-----------
tecra's Mod-Translator - by Kabraxis


Kontaktiere den Autor:
----------------------
-Website: http://gatestoaesgaard2.tk
http://the5thelement.webs.com
-E-mail: sjkoukou@yahoo.com
-Address: "Five demons street, 666/ Hell"

Kontaktiere den Übersetzer:
---------------------------
www.ei-der-zeit.com als User Kabraxis
www.tesnexus.com als User KabraxisObliv
Im offiziellem Forum als User KabraxisObliv

=====================================================================================
09. Rechtliches/Licensing/Legal
=====================================================================================

Diese Software ist eine Freeware!

Mit dem Benutzen dieser Software erklärst du dich bereit...:

01. ...diese Software NICHT als Ganzes oder Teile von ihr ohne die Erlaubnis des Autors zu kopieren.
02. ...diese Software weder als Ganzes noch Teile von ihr ohne die Erlaubnis des Autors neuzupacken oder zu verändern.
03. ...KEINE Namen, Charaktere, Geschichten, Artworks, Musik, Soundeffekte oder Videodateien, die in dieser Software enthalten sind, zu kopieren.
04. ...diese Software weder als Ganzes noch Teile von ihr im Internet hochzuladen bzw. sie NICHT in einem Netzwerk oder anderen öffentlichen Webseiten ohne die Erlaubnis des Autors zu benutzen/installieren.
05. ...diese Software NICHT ohne die Erlaubnis des Autors in andere Sprachen zu übersetzen oder auf diese Software basierende PlugIns zu erstellen.

Dies beinhaltet die Idee und das Design, aber keine Dinge, die im Originalen von Bethesda Softworks oder anderen erstellt wurden.

-------------------------------------------------------------------------------------

Beachte: Wenn du die in diesem Projekt verwendeten kostenlosen Mod-Ressourcen verwenden möchtest, frage zuvor den ursprünglichen Autor nach Erlaubnis und vergiss nicht ihn für seine Arbeit zu bewerten.
Es ist erlaubt Screenshots und Videos dieser Mod zu erstellen und zu veröffentlichen. Dafür wird keine weitere Erlaubnis benötigt.

=====================================================================================
10. GEWÄHR
=====================================================================================

Der Autor/Verleger übernimmt kein/e Gewähr/Garantie.

=====================================================================================
Copyright: (C) 2008 by John E. Koukourakis
=====================================================================================




___________________________
Abschließend noch drei Links...
... zu TESNexus
... zu Planet Elder Scrolls
... zu der offiziellen Website

Ihr könnt die Mod dort, wenn ihr mögt, bewerten und Kommentare schreiben.
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2

Dienstag, 10. Februar 2009, 09:25

Uuuh! Das ist ja eine düstere Geschichte °o°
Ich bin eigentlich nicht so dafür zu haben, aber allein den "Alien" am Ende des Trailers zu sehen, ist schon genug, um es auszuprobieren.
Und der Trailer ist auch besser als zum 1. Teil.

Danke für die Vorstellung, Kabraxis :beifall

Wir alle sind Engel mit nur einem Flügel.
Um fliegen zu können, müssen wir uns umarmen.
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Ra'athim

Fürst von Bal Isra

3

Dienstag, 10. Februar 2009, 10:59

:nemma

:dank an ThePriest909 für die Mod :anbet und an Kabraxis für die Übersetzung! :respekt
.
 

„Wer nicht von dreitausend Jahren sich weiß Rechenschaft zu geben,
bleib im Dunkel, unerfahren, mag von Tag zu Tage leben“

(Johann Wolfgang Goethe)
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4

Dienstag, 10. Februar 2009, 11:15

Das sieht sehr interessant aus, könnte mich dazu bewegen, nochmal mit Oblivion anzufangen! :wackler

Und irgendwie hab ich durch das Vid plötzlich wieder Lust auf Doom III bekommen! Augespießte Leichen, Seen aus Blut, komisches Gekreische, Dämonen, die Athmosphäre im Allgemeinen erinnern mich sehr an D3. Und das ist genau mein Ding! :lol Werd ich glatt mal ausprobieren.

:dnkschoe ThePriest909 & Kabraxis fürs machen und übersetzen!
:herz
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Crispy Crisis

Absolutist der Runen

5

Dienstag, 10. Februar 2009, 11:34

Garnicht übel! Mir hat schon Episode 1 ganz gut gefallen, aber der Trailer verspricht dann doch nochmal einiges mehr!

Danke Kabraxis für die Übersetzung, das kommt mit auf die To-Do-Liste :dank
"Wenn man lange genug in einen Abgrund blickt, blickt der Abgrund auch irgendwann in einen selbst" - Friedrich Nietzsche
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6

Dienstag, 10. Februar 2009, 14:40

Sehr schöner Trailer, die Mod ist sicherlich einen näheren Blick wert.
:dank für die Mod ThePriest909 und :dnkschoe Kabraxis für die Übersetzung.
:nord"HASTA LA VICTORIA SIEMPRE" :palad -Ernesto Che Guevara-

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7

Dienstag, 10. Februar 2009, 15:09

Also den Mod hol ich mir auf jeden Fall, aber er muss noch warten biss ich durch Adash durch bin. :dank
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keris

Nchunaks Schatten

8

Dienstag, 10. Februar 2009, 16:13

Wunderbar, das wird sofort gesaugt. Es ist ja nur ein halbes Giga :zwink

Danke, Kabraxis für die immense Arbeit, die du dir mit dieser Übersetzung geleistet hast. :dank
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9

Dienstag, 10. Februar 2009, 16:28

Wow, das ist ja mal eine Mod!
Das sieht wirklich sehr gut aus! Wird auf jeden Fall gesaugt!
:dnkschoe
Neuestes Video von mir :wackler

Bitte anschauen, kommentieren und bewerten ;)
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Kabraxis

Kagrenacs Gilde

10

Dienstag, 10. Februar 2009, 17:28

Schön, dass die Präsentation gefällt. :zwink
Die Übersetzung hat viel Spaß gemacht.

Ich bin schon gespannt über eure Berichte und über euer Feedback, welches ich dann natürlich auch an ThePriest909 weitergeben werde. :)

@keris: Ist nicht klein für ein PI, das stimmt. :D
Die Übersetzungsarbeiten waren bei Episode 1 aber noch aufwändiger, da einige Kurzgeschichten in Form von Büchern dabei waren.


Bei dieser Gelegenheit möchte ich auch noch schnell auf Episode 1 hinweisen. Es kann nicht schaden, sie zuerst zu spielen, um die Story besser zu verstehen.
Ich werde sie oben noch einmal verlinken.
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11

Dienstag, 10. Februar 2009, 23:51

:uups

So ein tolles Plugin und ich hab es noch nicht bejubelt - nun aber schnell: :jubel


Große Klasse, das verspricht ein heißes Laufwerk.^^


:fein
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Alafian

Kagrenacs Gilde

12

Mittwoch, 11. Februar 2009, 06:31

:dank Kabraxis für die Übersetzung.
So nach dem ich nun Teil 2 angespielt habe war ich sehr positiv überrascht er ist nach meiner besser als Teil 1 viel düsterer, bedrohlicher und spannender als Teil 1. ThePriest909 und sein Team haben da wirklich einen super 2ten Teil erschaffen.

Grüße Alafian
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TK29

Abenteurer

13

Dienstag, 17. Februar 2009, 22:55

Diese Mod ist gut gelungen :dank , aber es könnte viel, viel besser werden. Schade eine richtige Horror ist dass nicht . Zumindest die erste Stunde, die ich es gespielt habe. Mehr wollte ich nicht. Die Atmosphäre hat nicht mitgespielt . Ich bedaure wirklich SEHR, dass die macher dieser Mod nicht erkannt haben, dass sie kurz vor einer der Besten Horror, Dungeons Modifikationen gestanden haben, die Oblivion je hatte :nord .

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Kabraxis« (17. Februar 2009, 22:59)

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Kabraxis

Kagrenacs Gilde

14

Dienstag, 17. Februar 2009, 23:02

Nabend, TK29. Willkommen im Forum. =)

Dankeschön für dein Feedback.
Hättest du denn Verbesserungsvorschläge für zum Beispiel die Atmosphäre und/oder andere Aspekte der Modifikation?
Vielleicht kann ich diese dann an ThePriest909 weiterleiten... ;)
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TK29

Abenteurer

15

Dienstag, 17. Februar 2009, 23:22

Es soll mich niemand Falsch verstehen. Ich weiss sehr wohl wie viel arbeit es kostet so eine Mod zu erstellen. Ihr habt meinen Respekt. Es macht mich umso trauriger ( ich meine es ernst ) weil es soo knapp an einen megaspannenden Horror Dungeon vorbeigerutscht ist. Wenn ihr es wirklich wollt dann werde meine vorschläge mit euch teilen.
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16

Dienstag, 17. Februar 2009, 23:29

Hier versteht Dich niemand falsch, keine Sorge. Konstruktive Kritik ist 1000x besser als alles Schöngerede. Wenn Du also welche an der Mod hast, keine Angst, und raus damit! :wackler
:herz
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17

Dienstag, 17. Februar 2009, 23:30

Dann tröste ich dich jetzt mal, damit du kein unglücklicher Spieler mehr bist. ;)

Zum Glück gibt es ja sehr viele schön Questmods und darunter auch "Horror"-Geschichten, dass du eine gute Auswahl hast.

Und darüber hinaus wollen wir doch gern bei dem Respekt bleiben und nicht nach Geschmacklichkeit werten, denn über die lässt sich ja bekanntlich streiten, und jeder empfindet das anders.


Im Übrigen hast du die Möglichkeit, dich direkt an den Autor mit deinen Vorschlägen zu wenden, in der Readme steht seine Erreichbarkeit und dort sind sie sicherlich viel besser aufgehoben. :wackler
Kabraxis hat das Plugin übersetzt. Hier geht es demzufolge hauptsächlich um Kommentare zur Übersetzung.

Danke für dein Verständnis. :)
* * * * * Ich modde für dich, du moddest für mich - wir sind eine Community! * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
"Die hohe Kunst der konstruktiven Kritik: dem Anderen ein freundschaftliches Korrektiv sein, dass ihn sich nicht kleiner fühlen lässt.
Die hohe Kunst der Pädagogik: den Anderen etwas lehren, ohne dass er belehrt wird.
Die hohe Kunst der Weisheit: weise zu sein, ohne dies nur eine Sekunde überhaupt irgendwie wichtig zu finden.
Die hohe Kunst der Intelligenz: ein ausgewogenes Mitgefühl mit dem Anderen und sich selbst zu haben.
Die hohe Kunst der Freundschaftlichkeit: begreifen, zum Wohle aller denken und verzeihen."
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TK29

Abenteurer

18

Dienstag, 17. Februar 2009, 23:36

Also wenn der Pirister Deutsch oder Polnisch spricht kein Problem. Schwiereigkeiten wird es geben wenn er Englisch spricht.
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19

Dienstag, 17. Februar 2009, 23:38

Dazu gibt es ja zum Glück Übersetzungsprogramme im Netz.

Und nun wieder back to Topic please. :D
* * * * * Ich modde für dich, du moddest für mich - wir sind eine Community! * * * * *

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
"Die hohe Kunst der konstruktiven Kritik: dem Anderen ein freundschaftliches Korrektiv sein, dass ihn sich nicht kleiner fühlen lässt.
Die hohe Kunst der Pädagogik: den Anderen etwas lehren, ohne dass er belehrt wird.
Die hohe Kunst der Weisheit: weise zu sein, ohne dies nur eine Sekunde überhaupt irgendwie wichtig zu finden.
Die hohe Kunst der Intelligenz: ein ausgewogenes Mitgefühl mit dem Anderen und sich selbst zu haben.
Die hohe Kunst der Freundschaftlichkeit: begreifen, zum Wohle aller denken und verzeihen."
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20

Freitag, 20. Februar 2009, 22:42

Erstmal- danke an Kabraxis für die Übersetzung! Nach dem Trailer war klar das ich diese Mod auf jeden Fall haben muß!
Nur hab ich leider zwei Probleme damit; ich hatte zuerst die englische Version installiert, diese dann über das Startmenü deinstalliert und die deutsche Version installiert. Aber trotzdem ist das alles auf Englisch! Jemand eine Idee woran das liegen könnte?
Aber das größere Problem- gleich nachdem man die Startzelle verlässt, ist die ganze Landschaft ein einziger Clippingfehler. Schwebende Bäume und alles was sonst noch dazu gehört. Hab schon mit der Ladereihenfolge experimentiert, aber leider ohne erfolg. Kann mit da vielleicht jemand dabei helfen? Danke schon mal im vorraus!
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Kabraxis

Kagrenacs Gilde

21

Samstag, 21. Februar 2009, 00:15

Ich muss gestehen, dass ich keine Ahnung habe, wie es kommen kann, dass bei noch immer alles auf Englisch ist.
Hast du auch ganz sicher die deutsche Version installiert? Die Version, bei der du die Dateien manuell verschieben musst und keine .exe Datei hast?
Wenn ja, wäre das wirklich seltsam.
Die Vertonung ist noch auf Englisch, aber hat deutsche Untertitel. Der Rest ist definitiv übersetzt.


Dafür kann ich aber zu dem anderem Problem etwas sagen, denn in der F.A.Q. ist die Ladereihenfolge für genau das beschriebene Problem festgelegt:
-----------
Oblivion.esm
GTAesgaard_2.esm
*
Alle anderen ESMs
Alle anderen ESPs
*
GTAesgaard_2.esp
------------
Und damit sollte es einwandfrei laufen.
Wenn es das nicht tut, dann mache einmal eine Sicherheitskopie deines Speicherstandes und starte das Spiel dann lediglich mit aktivierter Oblivion.esm, GTAesgaard_2.esm und GTAesgaard_2.esp und überprüfe, ob es dann funktioniert.
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22

Samstag, 21. Februar 2009, 12:30

Danke Kabraxis! ... und Asche auf mein Haupt. Hatte mir die DV geladen, auch entpackt, aber wieder die EV installiert.
Die Ladereihenfolge hatte ich mit der EV auch, Clippingfehler, aber genialer weise läuft`s mit der DV! Dickes Danke nochmal!
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