Wörterbuch

Da es einige Fachbegriffe gibt, die sich schlecht oder nur unbefriedigend übersetzen lassen, gibt es hier ein Wörterbuch, die eine "original"-Übersetzung geben und ggf. eine Beschreibung, was damit gemeint ist.

A

  • Actor - "Schauspieler". Wird im allgemeinen für aktiver Charakter bezeichnet. Das können NPCs in Städten aber auch Gegner in Höhlen sein 
  • Advancing - "Vorrücken". In einem Kampf benutzt ein Actor das PathFinding System um zu seinem Gegner zu kommen 
  • AI - KI, bedeutet "Künstliche Intelligenz" (oder original Artivical Intelligence) 
  • Attack - Angriff 
B
  • Bribery - Bedeutet "Bestechung" 
C
  • Closing - "Aufschließen". Im Kampf schließt ein Actor zu seinem fliehenden Gegner auf. Er wählt den direkten Weg und nicht das Pfad-Gitter. Kann nur angewendet werden, wenn der Gegner-Actor sich nah befindet. 
  • Conditions - "Bedingungen". Das sind Bedingungen, die erfüllt werden müssen damit ein Objekt-Item aktiv wird. Bestes Beispiel eine Quest: Wenn der Spieler einen Gegenstand (Bedingung) gefunden hat, wird der nächste Teil des Quests angezeigt. 
  • Confidence - "Vertrauen". Wird in unserem Fall dazu genutzt die "Feigheit" des Actors zu bestimmen. Ein Actor mit niedrigem Confidence-Wert neigt zur Flucht. 
  • CS - Construction Set. Das ist der Editor zu Oblivion. 
D
  • Debugging - Ein Begriff der quasi "Fehlerfindung" in Programmen bedeutet. Ein Bug ist ein Fehler im Programm. Durch da Debugging sollen Fehler im Programm gefunden und behoben werden. 
  • Detection - "Entdeckung". Der Vorgang, der beim Schleichen abläuft. 
  • Dodging - "Ausweichen". Bestimmt im Spiel den Ausweichvorgang eines sich im Kampf befindlichen Actors 
  • Dropdown-Liste - Das ist eine Liste, die mehrere Einträge anzeigt, wenn man sie anklickt. Dort kann man dann einen Eintrag wählen, der dann aktiv ist. Dropdown-Listen haben rechts immer einen kleinen Pfeil nach unten. 
E
  • Engage - "Beschäftigt" - In unserem Falle wird es in erster Linie dazu benutzt, das im Kampf der Actor sich direkt im Kampf befindet. 
F
  • Flags - "Flaggen". Wird als "Markierung" genutzt um bestimmte Anweisungen an bestimmte Bedingungen zu knüpfen. 
  • Floating Point - "Gleitkomma" - In unserem Fall ein Variablen-Typ. 
G
  • Gameplay - Wird in der Spielebranche als "Spielablauf" bezeichnet. Also alles was in einem Spiel getan werden kann oder muß. 
H
  • Holding - "Halten". Wird im Kampf als der Vorgang bezeichnet, wenn der Actor nichts tut. 
I
  • Idle - "Untätig". Wird im Spiel für unterschiedliche Verhaltensmuster genutzt. Entweder wenn Charaktere nichts zu tun haben, aber auch im Kampf, wenn der Actor sich entschließt an seiner Kampfposition zu bleiben. 
  • Integer - Wird innerhalb des Editors in erster Linie für Variablen genutzt. Eine "Integer Variable" ist eine "Ganzzahlen Variable, also keine Kommazahlen. Integers sind z.B. 1, 7, 199, 2003... 
M
  • Maneuver - Bewegung/Manöver - In unserem Fall meistens im Kampf Ausweich und Flucht-Manöver. 
  • Melee (Combat) - "Handgemenge" - In unserem Fall ein Nahangriff. 
N
  • NPC - "Non Player Charakter", bezeichnet allgemein alle Charaktere in einem Spiel, die nicht vom Spieler gesteuert werden. 
P
  • Packages - "Pakete". Das sind Quasi Blöcke oder Pakete die ausgeführt werden müssen. Typisch Packages sind die Verhaltensweisen der NPCs wie schlafen, Essen, Zur Arbeit gehen usw. 
  • PC - Player Charakter, Also der Spieler-Charakter 
  • Power Attack - Kraft-Angriff. Ist ein stärkerer Angriff als der normale Angriff. 
R
  • Reiter - Kein Englisches Wort (Original: Tab). Es bezeichnet die einzelnen Auswahlfenster innerhalb eines Fensters. 
  • Rushing Attack - Ein Schneller Kraftangriff, der im Kampf ausgewählt werden kann, wenn der Actor auf einen Gegner zuläuft. Dieser Angriff hat eine höhere Reichweite als die normalen Angriffe. 
S
  • Spezifiert - Etwas angeben. Wenn man z.B. einer Variable den Wert 1 gibt, wurde sie mit 1 spezifiert. 
T
  • TES oder TESIV - Bedeutet "The Elder Scrolls" bzw. "The Elder Scrolls IV (4)" und bezeichnet die Elder Scrolls-Serie 
  • Topic - "Thema" 

Letzte Änderung: Donnerstag, 18. Mai 2006