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Wörterbuch
Da es einige Fachbegriffe gibt, die
sich schlecht oder nur unbefriedigend übersetzen lassen,
gibt es hier ein Wörterbuch, die eine "original"-Übersetzung
geben und ggf. eine Beschreibung, was damit gemeint ist.
A
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Actor - "Schauspieler". Wird im allgemeinen
für aktiver Charakter bezeichnet. Das können NPCs in Städten
aber auch Gegner in Höhlen sein
-
Advancing - "Vorrücken". In einem
Kampf benutzt ein Actor das PathFinding System um zu seinem Gegner zu kommen
-
AI - KI, bedeutet "Künstliche
Intelligenz" (oder original Artivical Intelligence)
-
Attack - Angriff
B
-
Bribery - Bedeutet "Bestechung"
C
-
Closing - "Aufschließen". Im
Kampf schließt ein Actor zu seinem fliehenden Gegner auf. Er wählt
den direkten Weg und nicht das Pfad-Gitter. Kann nur angewendet werden,
wenn der Gegner-Actor sich nah befindet.
-
Conditions - "Bedingungen". Das sind
Bedingungen, die erfüllt werden müssen damit ein Objekt-Item
aktiv wird. Bestes Beispiel eine Quest: Wenn der Spieler einen Gegenstand
(Bedingung) gefunden hat, wird der nächste Teil des Quests angezeigt.
-
Confidence - "Vertrauen". Wird in unserem
Fall dazu genutzt die "Feigheit" des Actors zu bestimmen. Ein Actor mit
niedrigem Confidence-Wert neigt zur Flucht.
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CS - Construction Set. Das ist der
Editor zu Oblivion.
D
-
Debugging - Ein Begriff der quasi "Fehlerfindung"
in Programmen bedeutet. Ein Bug ist ein Fehler im Programm. Durch da Debugging
sollen Fehler im Programm gefunden und behoben werden.
-
Detection - "Entdeckung". Der Vorgang,
der beim Schleichen abläuft.
-
Dodging - "Ausweichen". Bestimmt im
Spiel den Ausweichvorgang eines sich im Kampf befindlichen Actors
-
Dropdown-Liste - Das ist eine Liste,
die mehrere Einträge anzeigt, wenn man sie anklickt. Dort kann man
dann einen Eintrag wählen, der dann aktiv ist. Dropdown-Listen haben
rechts immer einen kleinen Pfeil nach unten.
E
-
Engage - "Beschäftigt" - In unserem
Falle wird es in erster Linie dazu benutzt, das im Kampf der Actor sich
direkt im Kampf befindet.
F
-
Flags - "Flaggen". Wird als "Markierung"
genutzt um bestimmte Anweisungen an bestimmte Bedingungen zu knüpfen.
-
Floating Point - "Gleitkomma" - In
unserem Fall ein Variablen-Typ.
G
-
Gameplay - Wird in der Spielebranche
als "Spielablauf" bezeichnet. Also alles was in einem Spiel getan werden
kann oder muß.
H
-
Holding - "Halten". Wird im Kampf als
der Vorgang bezeichnet, wenn der Actor nichts tut.
I
-
Idle - "Untätig". Wird im Spiel
für unterschiedliche Verhaltensmuster genutzt. Entweder wenn Charaktere
nichts zu tun haben, aber auch im Kampf, wenn der Actor sich entschließt
an seiner Kampfposition zu bleiben.
-
Integer - Wird innerhalb des Editors
in erster Linie für Variablen genutzt. Eine "Integer Variable" ist
eine "Ganzzahlen Variable, also keine Kommazahlen. Integers sind z.B. 1,
7, 199, 2003...
M
-
Maneuver - Bewegung/Manöver -
In unserem Fall meistens im Kampf Ausweich und Flucht-Manöver.
-
Melee (Combat) - "Handgemenge" - In
unserem Fall ein Nahangriff.
N
-
NPC - "Non Player Charakter", bezeichnet
allgemein alle Charaktere in einem Spiel, die nicht vom Spieler gesteuert
werden.
P
-
Packages - "Pakete". Das sind Quasi
Blöcke oder Pakete die ausgeführt werden müssen. Typisch
Packages sind die Verhaltensweisen der NPCs wie schlafen, Essen, Zur Arbeit
gehen usw.
-
PC - Player Charakter, Also der Spieler-Charakter
-
Power Attack - Kraft-Angriff. Ist ein
stärkerer Angriff als der normale Angriff.
R
-
Reiter - Kein Englisches Wort (Original:
Tab). Es bezeichnet die einzelnen Auswahlfenster innerhalb eines Fensters.
-
Rushing Attack - Ein Schneller Kraftangriff,
der im Kampf ausgewählt werden kann, wenn der Actor auf einen Gegner
zuläuft. Dieser Angriff hat eine höhere Reichweite als die normalen
Angriffe.
S
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Spezifiert - Etwas angeben. Wenn man
z.B. einer Variable den Wert 1 gibt, wurde sie mit 1 spezifiert.
T
-
TES oder TESIV - Bedeutet "The Elder
Scrolls" bzw. "The Elder Scrolls IV (4)" und bezeichnet die Elder Scrolls-Serie
-
Topic - "Thema"
Letzte Änderung: Donnerstag,
18. Mai 2006
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