|
|
|
Path Finding
Für normale Bewegungen werden Actors im Allgemeinen die Path Grids ("Pfad Gitter") benutzen. Das Spiel wertet das Pfad-Gitter aus und findet so den kürzesten Weg und schickt den Actor auf diesem Weg dorthin.
Wenn einem Actor gesagt wird, dass er an eine spezielle Stelle gehen soll, wird ihm das durch so genannte Marker mitgeteilt. Er wird den nächsten Pfadgitterpunkt suchen und dann direkt zu dem Marker gehen. Im Kampf, wenn ein Actor direkt in Kampflinie steht, wird er den direkten Weg gehen und das Pfad-Gitter ignorieren. Das kann zur Folge haben, dass er an Hindernissen hängen bleibt. Also sollte man aufpassen, wie man Gegner platziert, so dass sie möglichst frei stehen.
Hinweise:
Weiterführende Themen: P |