Detection


 

Detection bedeutet "Entdecken". Mit diesem Begriff schließt man den Schleichprozess des Spielers ein. Sobald der Spieler das Schleichen beginnt, wird das Detection-Script gestartet.

Detection ist ein komplizierter Prozess, der von vielen Variablen beeinflusst wird. Die Faktoren werden in drei Kategorien unterteilt: Skill (Fähigkeit des Spielers), Light (Licht, welches den Spieler umgibt) und Sound (Geräusche, die der Spieler beim Schleichen macht). Diese drei Faktoren werden zusammengerechnet. Ein voreingestellter Negativ-Wert von -25 wird angewendet. Wenn der Spieler nun über den Wert Null kommt, gilt der Actor als entdeckt.

Alle drei Faktoren hängen auch von der Entfernung ab. Je weiter man weg ist, desto geringer wird man entdeckt. In Innenräumen ist die maximale Distanz 1500 Einheiten, Außerhalb 3000 Einheiten. Also wird man außerhalb dieser Distanz-Werte grundsätzlich nicht entdeckt.

Wenn der Actor während des Schleichens einen Kampf beginnt, wird ein einmaliger Bonus von +100 gewährleistet, sofern der Spieler noch nicht entdeckt wurde.

Wenn der Actor entdeckt wird, muss er den überschrittenen Negativ-Wert wieder in einen Minusbereich bringen, damit der gegnerische Actor ihn wieder verliert. Standardmäßig ist das -20. Wenn der Actor sich im Kampf befindet ist ein höherer Minuswert von -50 erforderlich, damit der Gegner ihn verliert.

Skill - Der Unterschied zwischen den Actors Schleich-Fähigkeit. Es wird von der Distanz zwischen den Actors modifiziert.

Light - Die Menge, des Lichteinfalls auf den Spieler. Unsichtbarkeit- und Chamäleon-Effekte ändern dies. Es wird ebenfalls von der Distanz zwischen den Actors modifiziert.

Sound - Das sind die Geräusche, die der Actor macht. Sich zu bewegen macht mehr Geräusche als still zu stehen. Wenn man rennt macht man mehr Geräusche, als wenn man geht. Schwere Fußbekleidung macht mehr Geräusche als leichtere. Kampf macht mehr Geräusche. Auch dieser Wert wird durch die Distanz zwischen den Actors modifiziert.



Weiterführende Themen:

 

F

  • FSneakBaseValue

  • FSneakBootWeightBase

  • FSneakBootWeightMult

  • FSneakExteriorDistanceMult

  • FSneakLightMult

  • FSneakLostMin

  • FSneakMaxDistance

  • FSneakNoticedMin

  • FSneakRunningMult

  • FSneakSeenMin

  • FSneakSkillMult

  • FSneakSleepBonus

  • FSneakSoundLosMult

  • FSneakSwimmingLightMult

  • FSneakTargetAttackBonus

  • FSneakTargetInCombatBonus