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Dialoge
Ein Dialog ist jeder Text, der im Spiel gesprochen wird. Alle Dialoge werden im Quest-Fenster angelegt. Du findest die Dialoge in den Reitern Topics, Conversation, Combat, Persuasion, Detection und Service.
Überblick:
Wenn eine Quest oder ein Script ein Thema anfordert, das ausgesprochen werden soll, durchsucht das Spiel alle aktiven Quests nach diesem Thema. Es sortiert es nach Quest-Priorität, dann untersucht es jeden für sich nach Bedingungen um zu sehen, welche erfüllt sind. Die erste erfüllte Bedingung (bzw. dessen Thema) ist das ausgesprochene. Du kannst die komplette Liste der Infos jeden Themas sehen, wenn du das "Filtered Dialogue"-Fenster aufrufst.
Das Spiel definiert, welche Themen immer verfügbar sind. Sie werden vom Spiel für bestimmte Zwecke gebraucht. These default topics are listed on the pages describing each section of the Quest window. Siehe "Dialoge Editieren" für eine komplette Beschreibung darüber, wie man Dialoge im Quest-Fenster erstellt.
Dialog mit einem NPC: Wenn der Spieler einen Dialog mit einem NPC beginnt (Entweder indem der Spieler einen NPC anspricht, oder er von einem NPC angesprochen wird), wird das Dialog-Menü angezeigt. Die Dialoge die zwischen dem NPC und Spieler stattfinden sind dabei im Topics-Reiter des Quest-Fensters angegeben.
Wenn der NPC das Dialog-Menü startet, wird eine Info aus dem GREETING-Standardthema ausgeben (Siehe Topic-Reiter).
Dann wird die Themen-Liste angezeigt. Es werden nur die Themen aus dem Topic-Reiter angezeigt und nur die:
Kein Thema wird angezeigt, das nicht in irgendeiner Art und Weise der Themen-Liste zugefügt wurde: Entweder mit dem AddTopic Befehl oder durch die "Add Topic" Funktion im Quest-Fenster (siehe weiter unten). So lange bis sie zugefügt wurde, wird sie nicht angezeigt, egal ob die Bedingungen erfüllt sind.
Gesprochene Dialoge: Viele der Spiel-Dialoge laufen außerhalb vom Dialog-Menü ab. NPCs können miteinander sprechen oder sagen "Hallo", wenn der Spieler an ihnen vorbeigeht. Diese Dialoge werden im Conversation-Reiter des Quest Fensters angegeben.
Standard-Dialoge: NPCs sprechen zu verschiedenen Gelegenheiten, die in den Standard-Themen ("Default Topics") der restlichen Reitern aufgeführt sind:
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