Konsolen Funktionen

Diese Funktionen sind nur im Spiel anwendbar in der InGame-Konsole (Aufrufbar mit ^ ). Sie können nicht in Scripts eingebunden werden. Du kannst den Konsolen-Text mit den Tasten Bild Auf und Bild Ab scrollen.

(Siehe hierzu auch die Cheat-Sammlung im Forum)

Die InGame Konsole wird für Spieler oft als Möglichkeit zur Cheateingabe genutzt. Für den Entwickler hat sie sehr viel wichtigere Funktionen um die erstellten Lokalitäten ausreichend zu testen oder zu manipulieren.

Die (meiner Meinung nach) interessanten Funktionen habe ich in Fettschrift markiert.

Diese 127 Befehle gibt es:

Funktionsname

Kurz Name Beschreibung Ref.Funk. Parameter
AddDecal False
AddFaceAnimNote AFAN True sString
BeginTrace bt Erstellt eine Ablaufverfolgungsdatei (nur XBOX360) False
BetaComment BC Fügt Kommentar zur (Haupt)BetaCommentFile-Datei. Hinweis: Zuerst Objekt anwählen.

bc "Dieser Stein ist zu hoch"

False sString
CalcLowPathToPoint LP2P Ignoriert Schlösser, Erlaubt inaktive Türen, Ignoriert Minimum Benutzer True bIgnoreLocks, bAllowDisabledDoors, bIgnoreMinUse
CalcPathToPoint P2P True
CenterOnCell COC False CellName
CenterOnExterior COE False x, y
CenterOnWorld COW [COW weltname -10 5] False WorldspaceName, CellCoordX, CellCoordY
ClearAdaptedLight cal Säubert die HDR bearbeiteten Lichttexturen False
CloseFile False Dateiname
CompleteAllQuestStages caqs Setzt alle Quest Stages False
DumpTexturePalette DTP Speicherauszug der Textur Palette zur Warn-Datei (Parameter Typ: f-filename, s-size, c-count) False SortType (Optional)
FlushNonPersistActors Flush Löscht alle Actors in der Höhe die nicht persistant sind. False iCount
FreezeRenderAccumulation fra Nur die Geometry wird neu gerendert, die während des Frame sichtbar ist False
GetINISetting GetINI False SettingName
HairTint 3 ints,RGB False iRed, iGreen, iBlue
Help Zeigt diese Hilfe False
LoadGame load LoadGame <Filename> False SaveName
ModWaterShader mws Modifiziert die Wasser Shader Einstellungen False String, Float (optional)
MoveToQuestTarget movetoqt Bewegt den Spieler zum Aktuellen Quest Ziel (Optionale Param.: Zielnummer, 1 zu N) False QuestTargetNumber (optional)
OutputArchiveProfile oap Gibt das Archiv Profil in eine Datei aus False String (optional)
OutputLocalMapPictures OLMP Schreibt die aktuelle Locale Karte aus False
OutputMemContexts omc Gibt die Umgebungs-Info in eine Datei aus False Filename (optional)
PickRefByID PRID Wählt eine Referenz per ID für die Konsole False ObjectRefID
PlayerSpellBook psb Fügt alle Zauber dem Spieler zu False
PrintAiList pai Druckt KI Liste False
PrintHDRParam PHP Druckt Aktuelle HDR Einstellungen False
PrintNPCDialog pdialog Druckt NPC Dialog False
PurgeCellBuffers pcb Entfernt gewaltsam alle nicht angefügten Cells im Cell Buffer False
QuitGame qqq Beendet das Spiel ohne durch die Menüs zu gehen False
RefreshINI REFINI Erneuert die INI Einstellungen der Datei False
RefreshShaders Lädt die HLSL Shader ernut von der Disk False
ReloadCurrentClimate rcc Lädt die Werte des aktuellen Klimas neu False
ReloadCurrentWeather rcw Lädt die Werte des aktuellen Wetters neu False
ResetMemContexts rmc Setzt Max Mem Zusammenhänge neu False
RevertWorld rw Kehrt die Welt um False
RunCellTest rct Startet einen Cell Test False iFlag (optional)
RunMemoryPass rmp Startet einen Speicherreinigungsvorgang False iFlag
SaveGame save SaveGame <filename> False SaveName
SaveIniFiles saveini Schreibt alle .ini Dateien False
SaveWorld Speichert hkWorld <filename> False Filename
SetCameraFOV FOV Ändert das Kamera Sichtfeld (in Grad). Standard 75 False iDegrees
SetClipDist float, neue Clip Distanz False fClipDistance
SetDebugText SetGS False sGSName, sGSValue
SetGamma sg Setzt einen neuen Gamma Wert False fValue
SetHDRParam SHP Setzt verschiedene Werte für den HDR Shader False fEyeAdaptSpeed, fEmissiveHDRMult, fTreeDimmer, fGrassDimmer, fValue5, fValue6
SetImageSpaceGlow SISG False iValue1, fValue2, fValue3, fValue4
SetINISetting SetINI False sININame, sINIValue
SetLightingPasses SLP diff|tex|spec ex: 1010 False sBitFlag
SetSkyParam SSP Setzt verschiedene Werte für den Himmel False fValue1, fValue2
SetSTBBColorConstants sscc Zeigt speedtree billboard color tweak constants False fValue1, fValue2, fValue3, fValue4
SetTargetRefraction str Setzt den Brechungs-Wert für das Ziel False fValue
SetTargetRefractionFire strf Setzt den Feuer-Brechungs Wert des Ziels False fValue1, iValue2
SetTreeMipmapBias stmb Setzt Mipmap LOD bias Wert für Bäume billboards False fValue1, fValue2
SexChange Angewählter NPC wechselt das Geschlecht False
Show TST Zeigt Werte von Script Variablen: Zeigt Gamedaypassed False VarName
Show1stPerson S1ST Zeigt das 1st Person Model aus der 3. Person Kamera. Ist man in der 3. Perspektive werden beide angezeigt False
ShowAnim SA Zeigt Animation und Actor Status True
ShowFullQuestLog SFQL Zeigt alle Journaleinträge für eine einzelne Quest False QuestID
ShowHeadTrackTarget SHeadT Zeigt das Kopfrichtungsziel wenn es von der Look-Funktion gesetzt ist True
ShowPivot SP Setzt ein Temporäres Gelbes Plus an den Angelpunkt der gewählten Referenz True
ShowQuestLog SQL Zeigt Quest Log. Optionale Flag: 0=Aktuelle Quest, 1=fertige Quests False bShowCompleted
ShowQuests SQ Zeigt Quests False
ShowQuestTargets SQT Zeigt aktuelle Quest Targets False
ShowQuestVars SQV Zeigt Quest Variablen [svq QuestID] False QuestID
ShowRenderPasses srp Zeigt denDisplay Render der den nächsten Frame durchläuft. False
ShowScenegraph SSG Erstellt ein Fenster mit der vollen Spiel Szenen Grafik False
ShowSubSpaces sss Temporäres Display der Subspaces False
ShowSubtitle Zeigt alle Dialog Untertitel (1 zeigt immer, 0 versteckt immer) bFlag
ShowVars SV Zeigt Variablen auf Objekt

[player->sv]

True
ShowWhoDetectsPlayer SWDP Zeigt, wer den Spieler entdeckt False
SpeakSound True Filename, iEmotion, iEmotionValue
StartAllQuests saq Startet alle Quests False
TestAllCells TAC Testet alle Zellen (0=Stop, 1=Start, 2=Innere, 3=Aktuelle Welt False iValue
TestCode False
TestLocalMap tlm Simuliert die Lokale Karte (1 oder 0 für FOW an oder aus) False iValue
TestSeenData tsd Zeigt die aktuell angesehenen Daten an False
ToggleAI TAI False
ToggleAiSchedules TAIS False
ToggleBorders TB Zeigt Grenzlinien für jede Zelle False
ToggleCastShadows tsh False iShadowType
ToggleCellNode TCN Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active False iValue
ToggleCharControllerShape TCCS Wechselt Char Controller Shape Typ False
ToggleCollision TCL False
ToggleCollisionGeometry TCG Zeigt Kollisions GEometry False
ToggleCombatAI tcai Wechselt ALLE Kampf KI False
ToggleCombatStats TCS False
ToggleDebugText TDT Zeigt Framerate (FPS) und Debug Nummern auf dem Bildschirm False
ToggleDetection TDETECT False
ToggleDetectionStats tds Zeigt den Entdeckungs-Status der aktuell ausgewählten Referenz False
ToggleEmotions temo Wechselt NPC Gesichts-Emotion False
ToggleFlyCam tfc Wechselt die Freiflug-Kamera (UFO-Cam) False
ToggleFogOfWar TFOW Schaltet "Kriegsnebel" an oder aus False
ToggleFullHelp TFH Wechselt volle Hilfe False
ToggleGodMode TGM Wechselt God Mode False
ToggleGrass TG Wechselt Gras-Anzeige False
ToggleGrassUpdate TGU False
ToggleHDRDebug THD Wechselt HDR Debug Texturen False
ToggleHighProcess THIGHPROCESS False
ToggleLeaves TLV False
ToggleLiteBrite tlb Wechselt den Brite Render Modus False
ToggleLODLand TLL False
ToggleLowProcess TLOWPROCESS False
ToggleMagicStats TMS Wechselt Karten Marker (1 zeigt alle, 0 verbirgt alle) False
ToggleMapMarkers tmm False iValue
ToggleMaterialGeometry TMG Zeigt Material Geometrie False
ToggleMenus TM Verbirgt alle Menüs. Wird benutzt um Screenshots zu machen! False
ToggleMiddleHighProcess TMHIGHPROCESS False
ToggleMiddleLowProcess TMLOWPROCESS False
ToggleOcclusion tocc Wechselt die Occlusion Anzeige der Geometrie False
TogglePathGrid TPG Wechselt blockierte Anzeigen False
TogglePathLine TPL Wechselt Pfad-Display False
ToggleRefractionDebug trd Wechselt Brechungs Debug Render Textur False
ToggleSafeZone TSZ Zeigt das Fernsehen 85% Sichere Zone False
ToggleScripts TSCR Schaltete Script Verarbeitung an/aus False
ToggleShadowVolumes TSV False
ToggleSky TS False
ToggleTrees TT Schaltet Bäume an/aus False
ToggleWaterRadius TWR False
ToggleWaterSystem TWS Wechselt das Wasser System False
ToggleWireframe TWF Zeigt die Welt als Wireframe Gitternets False
Verbose VERBOSE Wechselt Wortreichen Kampf/KI Nachrichten False
WaterDeepColor deep Modifiziert die Wasser Tiefen Farbe False iValue1, iValue2, iValue3
WaterReflectionColor refl Modifiziert die Wasser Reflektion Farbe False iValue1, iValue2, iValue3
WaterShallowColor shallow Modifizierte die Farbe von seichtem Wasser False iValue1, iValue2, iValue3