|
Funktionsname |
Kurz Name |
Beschreibung |
Ref.Funk. |
Parameter |
|
AddDecal |
|
|
False |
|
|
AddFaceAnimNote |
AFAN |
|
True |
sString |
|
BeginTrace |
bt |
Erstellt eine Ablaufverfolgungsdatei (nur XBOX360) |
False |
|
|
BetaComment |
BC |
Fügt Kommentar zur (Haupt)BetaCommentFile-Datei. Hinweis: Zuerst Objekt anwählen.
bc "Dieser Stein ist zu hoch"
|
False |
sString |
|
CalcLowPathToPoint |
LP2P |
Ignoriert Schlösser, Erlaubt inaktive Türen, Ignoriert Minimum Benutzer |
True |
bIgnoreLocks, bAllowDisabledDoors, bIgnoreMinUse
|
|
CalcPathToPoint |
P2P |
|
True |
|
|
CenterOnCell |
COC |
|
False |
CellName |
|
CenterOnExterior |
COE |
|
False |
x, y |
|
CenterOnWorld |
COW |
[COW weltname -10 5]
|
False |
WorldspaceName, CellCoordX, CellCoordY |
|
ClearAdaptedLight |
cal |
Säubert die HDR bearbeiteten Lichttexturen |
False |
|
|
CloseFile |
|
|
False |
Dateiname |
|
CompleteAllQuestStages |
caqs |
Setzt alle Quest Stages |
False |
|
|
DumpTexturePalette |
DTP |
Speicherauszug der Textur Palette zur Warn-Datei (Parameter Typ: f-filename, s-size, c-count) |
False |
SortType (Optional) |
|
FlushNonPersistActors |
Flush |
Löscht alle Actors in der Höhe die nicht persistant sind. |
False |
iCount |
|
FreezeRenderAccumulation |
fra |
Nur die Geometry wird neu gerendert, die während des Frame sichtbar ist |
False |
|
|
GetINISetting |
GetINI |
|
False |
SettingName |
|
HairTint |
|
3 ints,RGB |
False |
iRed, iGreen, iBlue |
|
Help |
|
Zeigt diese Hilfe |
False |
|
|
LoadGame |
load |
LoadGame <Filename> |
False |
SaveName |
|
ModWaterShader |
mws |
Modifiziert die Wasser Shader Einstellungen |
False |
String, Float (optional) |
|
MoveToQuestTarget |
movetoqt |
Bewegt den Spieler zum Aktuellen Quest Ziel (Optionale Param.: Zielnummer, 1 zu N) |
False |
QuestTargetNumber (optional) |
|
OutputArchiveProfile |
oap |
Gibt das Archiv Profil in eine Datei aus |
False |
String (optional) |
|
OutputLocalMapPictures |
OLMP |
Schreibt die aktuelle Locale Karte aus |
False |
|
|
OutputMemContexts |
omc |
Gibt die Umgebungs-Info in eine Datei aus |
False |
Filename (optional)
|
|
PickRefByID |
PRID |
Wählt eine Referenz per ID für die Konsole |
False |
ObjectRefID |
|
PlayerSpellBook |
psb |
Fügt alle Zauber dem Spieler zu |
False |
|
|
PrintAiList |
pai |
Druckt KI Liste |
False |
|
|
PrintHDRParam |
PHP |
Druckt Aktuelle HDR Einstellungen |
False |
|
|
PrintNPCDialog |
pdialog |
Druckt NPC Dialog |
False |
|
|
PurgeCellBuffers |
pcb |
Entfernt gewaltsam alle nicht angefügten Cells im Cell Buffer |
False |
|
|
QuitGame |
qqq |
Beendet das Spiel ohne durch die Menüs zu gehen |
False |
|
|
RefreshINI |
REFINI |
Erneuert die INI Einstellungen der Datei |
False |
|
|
RefreshShaders |
|
Lädt die HLSL Shader ernut von der Disk |
False |
|
|
ReloadCurrentClimate |
rcc |
Lädt die Werte des aktuellen Klimas neu |
False |
|
|
ReloadCurrentWeather |
rcw |
Lädt die Werte des aktuellen Wetters neu |
False |
|
|
ResetMemContexts |
rmc |
Setzt Max Mem Zusammenhänge neu |
False |
|
|
RevertWorld |
rw |
Kehrt die Welt um |
False |
|
|
RunCellTest |
rct |
Startet einen Cell Test |
False |
iFlag (optional) |
|
RunMemoryPass |
rmp |
Startet einen Speicherreinigungsvorgang |
False |
iFlag |
|
SaveGame |
save |
SaveGame <filename> |
False |
SaveName |
|
SaveIniFiles |
saveini |
Schreibt alle .ini Dateien |
False |
|
|
SaveWorld |
|
Speichert hkWorld <filename> |
False |
Filename |
|
SetCameraFOV |
FOV |
Ändert das Kamera Sichtfeld (in Grad). Standard 75 |
False |
iDegrees |
|
SetClipDist |
|
float, neue Clip Distanz |
False |
fClipDistance |
|
SetDebugText |
SetGS |
|
False |
sGSName, sGSValue |
|
SetGamma |
sg |
Setzt einen neuen Gamma Wert |
False |
fValue |
|
SetHDRParam |
SHP |
Setzt verschiedene Werte für den HDR Shader |
False |
fEyeAdaptSpeed, fEmissiveHDRMult, fTreeDimmer, fGrassDimmer, fValue5, fValue6 |
|
SetImageSpaceGlow |
SISG |
|
False |
iValue1, fValue2, fValue3, fValue4 |
|
SetINISetting |
SetINI |
|
False |
sININame, sINIValue |
|
SetLightingPasses |
SLP |
diff|tex|spec ex: 1010
|
False |
sBitFlag |
|
SetSkyParam |
SSP |
Setzt verschiedene Werte für den Himmel |
False |
fValue1, fValue2 |
|
SetSTBBColorConstants |
sscc |
Zeigt speedtree billboard color tweak constants |
False |
fValue1, fValue2, fValue3, fValue4 |
|
SetTargetRefraction |
str |
Setzt den Brechungs-Wert für das Ziel |
False |
fValue |
|
SetTargetRefractionFire |
strf |
Setzt den Feuer-Brechungs Wert des Ziels
|
False |
fValue1, iValue2 |
|
SetTreeMipmapBias |
stmb |
Setzt Mipmap LOD bias Wert für Bäume billboards |
False |
fValue1, fValue2 |
|
SexChange |
|
Angewählter NPC wechselt das Geschlecht |
False |
|
|
Show |
TST |
Zeigt Werte von Script Variablen: Zeigt Gamedaypassed |
False |
VarName |
|
Show1stPerson |
S1ST |
Zeigt das 1st Person Model aus der 3. Person Kamera. Ist man in der 3. Perspektive werden beide angezeigt |
False |
|
|
ShowAnim |
SA |
Zeigt Animation und Actor Status |
True |
|
|
ShowFullQuestLog |
SFQL |
Zeigt alle Journaleinträge für eine einzelne Quest |
False |
QuestID |
|
ShowHeadTrackTarget |
SHeadT |
Zeigt das Kopfrichtungsziel wenn es von der Look-Funktion gesetzt ist |
True |
|
|
ShowPivot |
SP |
Setzt ein Temporäres Gelbes Plus an den Angelpunkt der gewählten Referenz |
True |
|
|
ShowQuestLog |
SQL |
Zeigt Quest Log. Optionale Flag: 0=Aktuelle Quest, 1=fertige Quests |
False |
bShowCompleted |
|
ShowQuests |
SQ |
Zeigt Quests |
False |
|
|
ShowQuestTargets |
SQT |
Zeigt aktuelle Quest Targets |
False |
|
|
ShowQuestVars |
SQV |
Zeigt Quest Variablen [svq QuestID]
|
False |
QuestID |
|
ShowRenderPasses |
srp |
Zeigt denDisplay Render der den nächsten Frame durchläuft. |
False |
|
|
ShowScenegraph |
SSG |
Erstellt ein Fenster mit der vollen Spiel Szenen Grafik |
False |
|
|
ShowSubSpaces |
sss |
Temporäres Display der Subspaces |
False |
|
|
ShowSubtitle |
|
Zeigt alle Dialog Untertitel (1 zeigt immer, 0 versteckt immer) |
|
bFlag |
|
ShowVars |
SV |
Zeigt Variablen auf Objekt
[player->sv]
|
True |
|
|
ShowWhoDetectsPlayer |
SWDP |
Zeigt, wer den Spieler entdeckt |
False |
|
|
SpeakSound |
|
|
True |
Filename, iEmotion, iEmotionValue
|
|
StartAllQuests |
saq |
Startet alle Quests |
False |
|
|
TestAllCells |
TAC |
Testet alle Zellen (0=Stop, 1=Start, 2=Innere, 3=Aktuelle Welt |
False |
iValue |
|
TestCode |
|
|
False |
|
|
TestLocalMap |
tlm |
Simuliert die Lokale Karte (1 oder 0 für FOW an oder aus) |
False |
iValue |
|
TestSeenData |
tsd |
Zeigt die aktuell angesehenen Daten an |
False |
|
|
ToggleAI |
TAI |
|
False |
|
|
ToggleAiSchedules |
TAIS |
|
False |
|
|
ToggleBorders |
TB |
Zeigt Grenzlinien für jede Zelle |
False |
|
|
ToggleCastShadows |
tsh |
|
False |
iShadowType |
|
ToggleCellNode |
TCN |
Toggle 3D for a Cell child node: 0-Actor, 1-Marker, 2-Land, 3-Water, 4-Static, 5-Active |
False |
iValue |
|
ToggleCharControllerShape |
TCCS |
Wechselt Char Controller Shape Typ |
False |
|
|
ToggleCollision |
TCL |
|
False |
|
|
ToggleCollisionGeometry |
TCG |
Zeigt Kollisions GEometry |
False |
|
|
ToggleCombatAI |
tcai |
Wechselt ALLE Kampf KI |
False |
|
|
ToggleCombatStats |
TCS |
|
False |
|
|
ToggleDebugText |
TDT |
Zeigt Framerate (FPS) und Debug Nummern auf dem Bildschirm |
False |
|
|
ToggleDetection |
TDETECT |
|
False |
|
|
ToggleDetectionStats |
tds |
Zeigt den Entdeckungs-Status der aktuell ausgewählten Referenz |
False |
|
|
ToggleEmotions |
temo |
Wechselt NPC Gesichts-Emotion |
False |
|
|
ToggleFlyCam |
tfc |
Wechselt die Freiflug-Kamera (UFO-Cam) |
False |
|
|
ToggleFogOfWar |
TFOW |
Schaltet "Kriegsnebel" an oder aus
|
False |
|
|
ToggleFullHelp |
TFH |
Wechselt volle Hilfe |
False |
|
|
ToggleGodMode |
TGM |
Wechselt God Mode |
False |
|
|
ToggleGrass |
TG |
Wechselt Gras-Anzeige |
False |
|
|
ToggleGrassUpdate |
TGU |
|
False |
|
|
ToggleHDRDebug |
THD |
Wechselt HDR Debug Texturen |
False |
|
|
ToggleHighProcess |
THIGHPROCESS |
|
False |
|
|
ToggleLeaves |
TLV |
|
False |
|
|
ToggleLiteBrite |
tlb |
Wechselt den Brite Render Modus |
False |
|
|
ToggleLODLand |
TLL |
|
False |
|
|
ToggleLowProcess |
TLOWPROCESS |
|
False |
|
|
ToggleMagicStats |
TMS |
Wechselt Karten Marker (1 zeigt alle, 0 verbirgt alle) |
False |
|
|
ToggleMapMarkers |
tmm |
|
False |
iValue |
|
ToggleMaterialGeometry |
TMG |
Zeigt Material Geometrie |
False |
|
|
ToggleMenus |
TM |
Verbirgt alle Menüs. Wird benutzt um Screenshots zu machen! |
False |
|
|
ToggleMiddleHighProcess |
TMHIGHPROCESS |
|
False |
|
|
ToggleMiddleLowProcess |
TMLOWPROCESS |
|
False |
|
|
ToggleOcclusion |
tocc |
Wechselt die Occlusion Anzeige der Geometrie |
False |
|
|
TogglePathGrid |
TPG |
Wechselt blockierte Anzeigen |
False |
|
|
TogglePathLine |
TPL |
Wechselt Pfad-Display |
False |
|
|
ToggleRefractionDebug |
trd |
Wechselt Brechungs Debug Render Textur |
False |
|
|
ToggleSafeZone |
TSZ |
Zeigt das Fernsehen 85% Sichere Zone |
False |
|
|
ToggleScripts |
TSCR |
Schaltete Script Verarbeitung an/aus |
False |
|
|
ToggleShadowVolumes |
TSV |
|
False |
|
|
ToggleSky |
TS |
|
False |
|
|
ToggleTrees |
TT |
Schaltet Bäume an/aus |
False |
|
|
ToggleWaterRadius |
TWR |
|
False |
|
|
ToggleWaterSystem |
TWS |
Wechselt das Wasser System |
False |
|
|
ToggleWireframe |
TWF |
Zeigt die Welt als Wireframe Gitternets |
False |
|
|
Verbose |
VERBOSE |
Wechselt Wortreichen Kampf/KI Nachrichten |
False |
|
|
WaterDeepColor |
deep |
Modifiziert die Wasser Tiefen Farbe |
False |
iValue1, iValue2, iValue3
|
|
WaterReflectionColor |
refl |
Modifiziert die Wasser Reflektion Farbe |
False |
iValue1, iValue2, iValue3
|
|
WaterShallowColor |
shallow |
Modifizierte die Farbe von seichtem Wasser |
False |
iValue1, iValue2, iValue3
|