Objekte


 

Das ganze Spiel ist mit Objekten aufgebaut. Nicht alle Objekte haben dabei ein dreidimensionales Modell. Zum Beispiel Ladebildschirme und Wasserarten sind Objekte, werden aber nicht in Zellen wie 3D Objekte abgelegt.

 

Das Objekt Fenster beinhaltet eine komplette Liste aller möglichen Objekte des Spiels. Jedes Mal, wenn du ein Objekt in der Welt platzierst (in den meisten Fällen, indem du es vom Objekt-Fenster in das Render Fenster ziehst), wird eine Referenz generiert. Im Grunde genommen ist ein Objekt im Objekt-Fenster also ein Musterobjekt, das alle Informationen beinhaltet, um in der Welt eine Referenz zu bilden.

 

Jedes Objekt kann mehrere Referenzen haben. (Die Anzahl, wie oft es sich in der Welt befindet sieht man im Objekt-Fenster gleich hinter der ObjektID unter "count"). Wenn das Objekt verändert wird, werden alle seine Referenzen in der Welt ebenfalls geändert. Die Referencen hingegen beinhalten aber einzigartige Daten für das Objekt. Das einfachste Beispiel sind die Positions-Daten. Sie sind für jedes Objekt absolut einzigartig (sollten sie jedenfalls) und werden bei der Referenz gespeichert und nicht beim Objekt selber. Klickst du aber ein Objekt im Objekt Fenster an und drückst "F1" auf der Tastatur, kannst du dir die einzelnen Referenzen ansehen und durch Doppelklick im Render Fenster anzeigen lassen.

 

Wenn du ein Objekt im Render Fenster doppelt anklickst, öffnet sich das Referenz-Fenster. Verschiedene Typen von Objekten haben unterschiedliche Daten, die für den weiteren Gebrauch wichtig sind. Verschiedene Referenzen für das gleiche Objekt können unterschiedlich eingestellt werden. Für mehr Details des Reference-Fenster schaue einfach beim Reference-Artikel nach.

 


Erstellen und Ändern von Objekten: 

 

Wenn du einen Rechtsklick auf ein Objekt machst, öffnet sich ein Popup-Menü:

 

  • New - Erstellt ein neues leeres Objekt von dem Typ, wo es sich befindet. In vielen Fällen ist es sicherer ein vorhandenes Objekt zu duplizieren und zu verändern, anstatt ein gänzlich neues zu machen. Das duplizieren erreicht man, in dem man es doppelt anklickt und die ID ändert. Wenn man anschließend auf "OK" klickt, wird man in einem folgenden Fenster gefragt, ob man das Objekt unter neuem Namen duplizieren will ("OK") oder nur die ID des Objektes ändern möchte ("Cancel").

  • Edit - Hat den selben Effekt, als würde man ein Objekt doppelt klicken - nur Umständlicher *g*

  • Delete - Entfernt einen Objekt und all seine Referenzen (!) aus der Welt !

  • Toggle Quest Object - Ändert den Quest-Objekt Status ohne das man das Fenster dazu öffnen muß.

  • Use Info - Hiermit werrden alle Referenzen des Objektes angezeigt und von wem es benutzt wird. Durch einen Doppelklick auf einen Eintrag unter "Used in these Cells" ("Benutzt in einer dieser Zellen") wird direkt im Render Fenster zu dem Objekt gesprungen. Dieses Use Info Fenster kann auch mit F1 erreicht werden, sobald ein Objekt angeklickt ist.

 


Weitere Themen:

 

A

I

L

M

R

W