| Bezeichnung |
Tastenkombin. |
Beschreibung |
| Toolbar |
|
Schaltet die Toolbar an und aus. |
| Status Bar |
|
Schaltet die Status-Anzeige am unteren Bildschirmrand an oder aus |
| Render Window |
|
Schaltet das Render Fenster an oder aus (Programmtechnisch nicht möglich) |
| Object Window |
|
Schaltet das Objekt-Fenster ein oder aus. |
| Cell View Window |
|
Schaltet das Cell View Fenster ein oder aus |
| Open Windows |
|
Öffnet den Fenster-Manager, der alle geöffneten Fenster anzeigt |
| Current Cell Only |
|
deaktiviert |
| Markers |
M |
Schaltet Marker im Render Fenstere ein oder aus |
| Light Radius |
L |
Macht den Licht-Radius im Render Fenster sichtbar |
| Wireframe |
W |
Schaltet zwischen Wireframe (Gitternetz) oder Render (berechnet) Anzeige |
| Bright Light |
A |
Schaltet das allgemeine Licht ein oder aus (Nutzvoll wenn man noch keine Lichtquellen gesetzt hat, oder Feinarbeit in dunkleren Ecken erledigen will) |
| Sky |
Y |
Schalltet die Himmeldarstellung im Render Fenster ein oder aus |
| Solid Subspace |
|
Wechselt zwischen Soliden Subspaces (Selektierbar) und normalen Subspaces (Wireframe) im Render Fenster |
| Collision Gometry |
F4 |
Zeigt die Kollisions-Geometrie im Render Fenster an. Blau sind Havok-Objekte, Rot sind Kollisions-Objekte. Diese Objekte sollten sich ineinandergreifen, damit die Havok-Physik-Engine Fehlerfrei arbeiten kann. |
| Leaves |
V |
Schaltet Laubwerk im Render Fenster ein oder aus (Performance-Steigerung) |
| Trees |
|
Schaltet Bäume im Render Fenster ein oder aus (Performance-Steigerung) |
| Isometric |
C |
Auf ein aktiviertes Objekt wird im Renderfenster Isometrisch gezoomt |
| Top |
T |
Ein aktiviertes Objekt wird im Render-Fenster von oben angezeigt. |