Landscape Edit Setting

Wird benötigt um die aktuelle Landschaft ("Landscape") im Render Fenster zu editieren.


Um das Fefnster zu öffnen, benutze die H-Taste auf der Tastatur, wenn du im Render-Fenster bist. Dieses Fenster ist nur bei äußeren Zellen hilfreich.

  • Height
    • Edit Radius - Kontrolliert die Größe des Editor-Pinsels
    • Edi Falloff% - Wird in der aktuellen Version nicht benutzt
    • Flatten Verticels - Wenn aktiviert wird der Pinsel das Gelände abflachen
    • Soften Vertices - Wenn aktiviert, wird der Pinsel das Terrain "weicher" machen.
    • Show Edit Radius - Wenn aktiviert, wird der Pinsel-Radius im Fenster angezeigt.
  • Texture
    • Textur List - Listet die vorhandenen Texturen nach ID und Filename
    • Selected Texture - Vorschaubild der aktuell gewählten Textur
    • Max Opacity - Kontrolliert die Deckfähigkeit des Pinsels, wenn er eine Textur zeichnet.
  • Vertex Color
    • RGB - Manueller Eintrag der Links/Rechts-Klick Shader-Farbe
    • Select Color - Wählt die Shader-Farbe von einer Palette.
    • Farbreihen - Zwei Farbreihen am unteren Fensterrand um gewählte Farben zu speichern
Weiterführende Themen: 

B

C

  • Child World Space Tutorial

P

  • Parent World Space Tutorial

Letzte Änderung: Samstag, 20. Mai 2006