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Downloads
Folgende Tutorials gibt es auch PDF-Dateien zum Download. Um es anzusehen einfach anklicken oder um es runter zu laden Rechtsklick und "Speichern unter" wählen. Die Tutorials haben zum Teil einen ganz schönen Umfang und sich daher etwas größer (Wenn es gewünscht wird, werde ich einzelne Kapitel zum Download anbieten). Diese Tutorials sind übrigens die selben Texte wie auch auf dieser Homepage!
Die TES IV CS Befehls-Fibel ist ein Programm mit dem ihr einmal in Zukunft alle Befehle geordnet in einem Programm zur Verfügung haben sollt, damit sie immer Abrufbereit sind. Ich denke das wäre einfacher als diese nur auf der Homepage zu belassen und somit immer "erzwingen", das der Erfahrenen Benutzer immer noch auf die Seite zugreifen muss. Es ist also eine Art Datenbank, die Informationen über die einzelnen Befehle gibt und wofür sie genutzt werden können. Es ist also unabhängig von Internet oder TES. Die jetzige Version ist ein "Prototyp". Das heißt es sind nur die Funktionen Combat und Animation anklickbar. Alle Anderen sind noch nicht aktiviert. Liegt daran, das die Seite hier selber noch nicht so weit übersetzt wurde und weil das eine ziemliche Arbeit ist und ich erstmal wissen will, ob das überhaupt von euch "gefordert" wird. Daher bin ich auf Resonanz zum Thema angewiesen. Sagt mir bitte, was ihr darüber denkt, ob es nötig ist oder auch Verbesserungsvorschläge und Hinweise. Vielen Dank.
Mittels des Editors ist es eigentlich ganz einfach das Spiel seinen Wünschen anzupassen. Ich habe mir selber einen solchen Patch angefertigt und Arbeite auch immer dran, wenn mir eine neue "Ungereimtheit" auffällt. Wenn ihr meine Patches haben wollt, hier sind sie:
meinpatch1_0.esp Größe: 24 kb
Der Patch wird nach dem Downloaden einfach in den Ordner "Bethesda/Oblivion/Data" kopiert. (oder schon direkt dort gespeichert, ich habe mir erlaubt es nicht zu packen). Anschließend startet man den Oblivion-Startbildschirm. Dort findet man den Eintrag "Spieldateien". Wenn man hier drauf klickt, müsste ma auch schon den Eintrag finden "meinpatch1_0.esp". Diesen aktiviert man und schon ist er im Spiel aktiviert. Wenn man sich hinterher dazu entscheidet, den Patch wieder zu deaktivieren, bekommt man ggf. beim Laden die Meldung, das der Speicherstand auf ein Mod aufbaut, das nicht mehr aktiviert ist und das vielleicht manche Sachen nicht mehr vorhanden sind. Das kann man wegklicken, denn es passiert nichts weiter (außer das die ganzen Fehler wieder drin sind *g*) Hier nun eine Liste von dem was der Patch behebt/verändert. Natürlich alle Verbesserungen von 1.0 und zusätzlich: Das Umbra Schwert ist nun ein zweites mal im Spiel eingefügt. Somit kann man die Deadra-Quest abschließen UND das Schwert weiter benutzen. Um Programm-Fehler zu vermeiden, sollte man sich das zweite Schwert erst suchen, wenn man das erste abgegeben hat. Es befindet sich in Skingrad in der Kämpfergilde (viel Spaß beim suchen -
es ist noch dort, wo ich es im Lehrgang auf meiner Homepage
hingelegt habe, das wäre zu einfach). Alle Übersetzungsfehler bei der Quest-Aktualisierungen korrigiert. Außerdem ist das Tutorial jetzt nicht mehr von verwirrenden XBOX360 Angaben entstellt. (Vermutlich) Alle Übersetzungsfehler in den Dialogen wurden behoben (Einige tausend Zeilen, also bitte ich um Verständnis, wenn mir die eine oder andere durchgerutscht ist) Ich habe die Meldung "Bereich wird geladen" gelöscht. Dann nervt die nicht mehr. Habe rund 100 Händlern in der ganzen Welt mehr Geld verpasst. Nun sollte man ohne Sorgen überall seine Sachen verkaufen können. Das Geld bleibt weiterhin ein Fix-Wert, der beim Verkauf nicht nachlässt.
Items: Die "Stiefel d. Leibeigenen" haben normal 105 Feder. Sie haben nun 800 Feder, so das man sich endlich keine Sorgen mehr über Items machen muss, die zu schwer im Inventar sind.
"Eingehüllte Kappe": Die "Dunkle-Bruderschaft"-Mütze hat jetzt einiges mehr unter der Haube. Neben den üblichen kleinen Verzauberungen kann sie nun auch Camälion und Leben entdecken, so das sie das ideale Diebes- und Schleich-Item ist.
Umbra: Das tolle Schwert ist nun sparsamer was den Seelenzauber angeht, etwas stärker und schneller. Eine Echte Heldenwaffe. (Aber nicht übermächtig!!!)
Im folgenden die Händler die nun mehr Geld in der Tasche haben, hier lohnt sich der Einkauf. Zumal kommen noch Sonder-Boni dazu wie z.B. das sie Training beherrschen, alles ankaufen statt nur einen Teil und die Mädels teilweise etwas jünger und ansehnlicher sind :)
Die Tollkirsche heißt nun "Nachtschatten". Somit ist die Vampir-Trank Quest in der man u.a. Nachtschatten-Blätter besorgen muß nicht mehr so knifflig, weil sie eigentlich Tollkirsche meint, aber Nachtschatten sagt. Folgende Zutaten/Items sind nun leichter, so das man mehr von ihnen mitnehmen kann. Z.B. fand ich es immer doof, das Schmiedehämmer so schwer sein müssen (gerade zu Anfang nervt das), oder eben einige seltene Zutaten (totes Fleisch, Minotaurenhorn, Deadra Herzen), sind gerade Anfangs zu schwer für das bisschen, was man mitnehmen kann. Deswegen habe ich sie geändert: Schmiedehammer (Hammer reparieren), Krabbenfleisch, Kürbis, Minotaurenhorn, Oger-Zähne, Käserad, Deadra Herz, Wildbret, Totes Fleisch, Rattenfleisch, Menschliches Herz, Pinarus Horn, Trollfett, Wassermelonen, Clannfear-Klauen, Eberfleisch, Hammel. Weiterhin habe ich auch bei den Alchemie-Apperaten ein paar Kilos weggenommen. Der "St.Tr.d.Le.We." usw. heißt nun "Starker Lebenstrank" - Für bessere Übersicht. Das gilt auch für weitere Tränke. Zum Beispiel sind die Lebenstränke nun in "Schwacher Lebenstrank", "Mittlerer Lebenstrank" und "Starker Lebenstrank" umbenannt.
Der "Feuerball" der als erster Heil-Zauber bereit steht heißt nun "Genesung" um Missverständnisse zu vermeiden. Der "Arena-Verehrer" ist nun weiblich... Naja. fast.. Aber ist irgendwie viel lustiger jetzt... Lasst euch überraschen :) |